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科技

ASUS ROG Phone II揭曉 首搭S855+螢幕也變大、配件合體更實用!

Mobile01

更新於 2019年07月26日15:57 • 發布於 2019年07月22日08:05 • Martin

由於這次 ASUS 華碩與騰訊互相合作的關係,ROG Phone II 的消息相較一代好像更為流通,幾日前中國工信部也把二代基本規格跟照片資訊曝光了…..感覺上好像沒什麼秘密?如果你這樣想的話,那就大錯特錯啦

本次 ROG Phone 外在最大的改變除去螢幕變大、更新率提升至 120Hz,以及機背稍有變化之餘。最大的亮點自然是配件的更替以及內在效能了?在文章發表前已經有網友覺得配件不能沿用是個缺點,自己原本也是以為這樣…..但如果都要換了,能做得更好為何不呢?這次 ROG Phone II 的配件也玩了合體使用,大男孩們應該也會心動吧

附帶一提,本次拍攝時因為官方把一些設定鎖住了,所以會搭配一些簡報圖檔讓大家更有概念,實際的功能測試也可以期待之後的文章(明天就有了!請幫小編的肝默哀…..)。

針對 ROG Phone II 介紹之前,先來將本次機體的重點特色一次囊括給網友看看:

·6.59 吋 19.5:9 比例 佔比 88.5% 2,340 x 1,080 AMOLED 螢幕

康寧第六代大猩猩玻璃、支援螢幕指紋辨識

螢幕具備 60 / 90 / 120 Hz 更新率、1ms 反應時間與 240Hz 觸控採樣率

支援 DCI-P3 108% 廣色域、色彩誤差值 Delta E<1、10,000:1 對比度

10bit HDR 與 SDR2HDR 模擬(8月才會更新)

·機背設計小改,一樣有 ROG Logo 呼吸燈與 Aura RGB / Sync 燈效同步功能

·機身尺寸 170.99 x 77.6 x 9.48mm,重 240g

·螢幕兩旁具備雙喇叭、支援 DTS:X Ultra 虛擬環繞音效

·支援 Hi-Res audio 192kHz / 24-bit

·位置較不同的四個降噪麥克風,橫向遊戲也不會遮到

·首款高通 S855 Plus 處理器,最高可達 2.96GHz 時脈

GPU 效能提升 15%、CPU 效能提升 4%

·最高 12GB LPDDR4x Ram + 512GB UFS3.0 容量

·6,000mAh 電量,同樣採用 HYPERCHARGE 快充功能(10V 3A,30W/QC 4.0/PD 3.0)

·同樣支援 3.5mm 耳機插孔與 USB-C 連接埠

·側面一樣有專屬的 48pin USB-C 客製連接埠

·802.11ad Wi-Fi 晶片(5G 2x2 MIMO),最高可達 4.6Gbps 速度與 3ms 延遲

晶片設計也不容易在橫向遊玩時被遮擋

·雙卡槽支援 4G+4G 雙卡雙待、5CA、NFC 等機能

·新款 GameCool II 散熱系統

分三層,底層有 3D 均熱板、中層有散熱鰭片、散熱孔與通風孔

外層可搭配 AeroActive Cooler II 直接散熱,與前代比安靜 4x 與可多降 5 度

·進化的 AirTriggers II 超音波觸控感測器

震動反應時間從 63ms 降至 20ms

新增貼手連擊、雙震動器、滑動控制

·震感回饋技術變雙震動器,可支援 XYZ 三軸以及自訂震感強度

·一樣有 X-Mode,也有整合的 Armoury Crate遊戲控制中心

可針對單獨遊戲改變螢幕設定、效能、X-Mode、AirTriggers 與燈效

·遊戲內也有遊戲精靈

·延續以往的專屬 ROG APP Icon 設計風格

·各式配件僅 WiGig 底座、Mobile Desktop Dock 與五合一擴充底座可延用

·新設計的 Aero 保護殼,可直接裝上 AeroActive Cooler II 風扇配件

·另可購買機背可藉由 LED 發光的 ROG Phone II RGB 保護殼

·大改版的 TwinView Dock II,更輕薄並將手機改為下方裝置,配重更舒適

·新設計 Kunai GamePad,有手把與遙控模式、可透過藍牙、Wi-Fi 連接

·TwinView Dock II 同時也能跟 GamePad 搖桿大合體

·主鏡頭與 ZenFone 6 相同

Sony IMX586 48MP 1.6um 單位畫素 f/1.79 主鏡頭 +  13MP 125 度超廣角副鏡頭

前鏡頭為 2,400 萬,光圈 f/2.0 

◆基本介紹

ROG Phone II 與前代在外觀上最大的差異,就屬螢幕了。從原本 6 吋提升至 6.59 吋 19.5:9 比例、佔比 88.5%,解析度 2,340 x 1,080 AMOLED 螢幕,也是採用第六代康寧大猩猩玻璃。

ROG Phone II 也配置了光學的螢幕下指紋辨識機能,速度基本上不必太擔心,留待後續的測試在拍個影片給大家瞧瞧。

 

簡報時官方有提到,由於 ROG Phone II 定位還是在電競手機,因此握持感、防誤觸會是一個主要考量。因此就沒有採用在旗艦上會看到的全螢幕以及曲面規格了。

為何會做出這樣的螢幕尺寸?官方的回答是 19.5:9 的比例是目前最適合的之餘,也能控制機身寬在 7.8mm,為目前 95% 人中單手握持最滿意的大小。以手掌比較偏女性的小編來說,單手握持確實是能夠好好碰到另一邊的。

其他螢幕功能,有著先前已經預告的 120Hz、1ms 反應時間、240Hz 觸控採樣率,並

支援 DCI-P3 108% 廣色域、色彩誤差值 Delta E<1、10,000:1 對比度。值得說的應該是有原生 10bit HDR 的螢幕,不像一代是用模擬。

最高 120Hz 1ms 的規格其實 ROG Phone II 不是第一款,官方簡報的確是看得出來差異。不過目前支援 120Hz 的遊戲實在太少,後續實測時小編再來看看要怎麼做出個對比來。

觸控這邊除去 240Hz 的採樣率,ROG Phone II 也有針對 Android 核心以及系統架構內部做優化,提升手機遊戲的觸控反應速度。

這邊有官方與三星 S10+ 以及 iPhone XS Max 的比較,是說怎麼沒有找其他的電競手機一比…..呢?

下面兩個測試是以觸控筆在螢幕滑動,看虛擬點跟上筆尖的時間;兩者愈接近就代表反應越好,可以看到 ROG Phone II 一樣是佔優的。

如同先前提到的,ROG Phone II 也將一代以模擬方式,改為配置真的 10-bit HDR 螢幕規格。

當然也有針對未能支援 HDR 做優化的 SDR2HDR 功能,但本功能要 8 月才會更新,所以目前是暫時無法測試的。

ROG Phone II 雖說比例為 19.5:9,採用的還是比較早期的顯示規格;因此在上框與下框都有蠻明顯的黑邊;另外,也延續了一代的雙喇叭配置。

機頂喇叭

機底喇叭

有別於一代「僅」支援智慧擴大器與 7.1 環繞音效,ROG Phone II 本次也導入了 DTS:X Ultra 虛擬環繞音效;針對耳機維持原先的 Hi-Res audio 192kHz / 24-bit 支援。

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