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遊戲動漫

4萬人湧入BlizzCon 一張票6千元也要衝現場

鏡週刊

發布於 2018年11月14日22:32 • 鏡週刊

**從2005年首度舉辦、今年邁入第12屆的「暴雪嘉年華(BlizzCon 2018)」,雖然票價超過新台幣6千元,每次卻都能吸引上萬名玩家親至現場參與。做為一間遊戲公司,暴雪如何培養出一批死忠的「暴雪粉」?記者特別飛往美國加州,親身體驗暴雪嘉年華的魅力。

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美西時間11月2日早上8時,距離「暴雪嘉年華」開幕還有3小時。安納罕會展中心(Anaheim Convention Center)大門噴水池前、被藍色帷幕圍起的行人徒步區域,已經密密麻麻排了一整條人龍。在加州陽光照拂下,現場氣溫逐漸逼近30度;原本安靜守序的排隊群眾,也開始有些躁動了。

2018暴雪嘉年華正式開幕前,來自全球各地的暴雪玩家群聚在安納罕會展中心大門等待入場。(暴雪娛樂提供)
2018暴雪嘉年華正式開幕前,來自全球各地的暴雪玩家群聚在安納罕會展中心大門等待入場。(暴雪娛樂提供)

「for the horde!(為了部落!)」忽然,排隊群眾有人大喊了起來。這一喊,一呼百應,周邊人群同時發出震天價響的怒吼聲。吼聲剛歇、彷彿要回歸平靜之際,隊伍另一邊忽然又爆出聲音,一群人齊聲大喊:「for the alliance!(為了聯盟!)」聲勢不下於前者。

就這樣,「部落」與「聯盟」的支持聲音不斷此起彼落、互別苗頭。倒是會展中心的服務人員,對這場面似乎已習以為常,看都沒看一眼,持續引導來自四面八方的人潮,加入等待入場的排隊行列中。

年年成長 今年4萬人與會

「部落」跟「聯盟」,是暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)旗下遊戲《魔獸》系列中的2大陣營。1991年暴雪成立後,在1994年發行了《魔獸爭霸》,大受玩家歡迎,奠定了暴雪發展的基礎。而1996年推出的《暗黑破壞神》、以及1998年上市的《星海爭霸》,更讓暴雪成為業界翹楚。其中《星海爭霸》在韓國大受歡迎,發展成重要的電子競技賽事;之後陸續又有《爐石戰記》、《暴雪英霸》及《鬥陣特攻》等遊戲,囊括了卡牌、MOBA(多人線上戰鬥競技場)及射擊等各種電競類型。

除了遊戲受到玩家好評外,暴雪更驚人的是培養了一群死忠「暴雪粉」。暴雪每年都會在安納罕舉行暴雪嘉年華,至今已邁入第12屆(中間2年停辦),今年入場票價高達199元美金(折合新台幣約6千100元)。活動現場主要是公布遊戲的重大訊息、玩家與開發者座談、新遊戲試玩,並舉辦旗下各項電競遊戲的年度決賽;雖然每年主軸大同小異,但現場到訪的玩家仍持續增加。

暴雪旗下遊戲的電競決賽,也是會場矚目焦點,圖為《鬥陣特攻》世界盃決賽現場,由中國隊挑戰衛冕軍韓國隊。
暴雪旗下遊戲的電競決賽,也是會場矚目焦點,圖為《鬥陣特攻》世界盃決賽現場,由中國隊挑戰衛冕軍韓國隊。

2005年暴雪嘉年華首度舉辦時,購票入場的玩家大約是8千人左右,之後每年人數都向上提升;2009年人數突破2萬大關,2010年後就長期維持在2萬7千人左右。直到去年,暴雪再把展區拓大,容納了3萬5千名玩家入場;今年最新的數字更達到4萬人,成為歷屆最盛大的活動。而且現場不只有美國玩家,還有來自歐、亞各地的暴雪粉絲前來朝聖。就單一公司來說,僅靠旗下遊戲就能吸引這麼多玩家千里迢迢親至現場,大概也只有暴雪能夠辦到。

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