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遊戲動漫

2022年生效 WHO正式將「電玩失調症」認定為疾病

遊戲基地

更新於 2019年05月27日09:44 • 發布於 2019年05月27日03:20

「電玩失調症」在 2017 年曾在世界衛生組織(WHO)上被提議認定為成癮症狀,隨後便確認會在 2018 年時便確立會在預計於 2019 年舉辦的第 72 屆世界衛生大會宣布最終結果,而就近期所公布的訊息來看,「電玩失調症」已正式被納入「國際疾病分類」第十一修訂版(ICD-11)中,並預計於 2022 年 1 月 1 日生效。

「電玩失調症」已正式被納入「國際疾病分類」第十一修訂版(ICD-11)
被認定「電玩失調症」失調狀況的症狀有三種,首先是自身對電玩的控制力薄弱,無法掌控自身的遊戲次數、頻率和持續時間等;再來是將電玩列為最優先的活動,而非其它興趣或日常生活項目;最後則是即便會出現負面效果,卻依然執意持續遊玩不願停止,一旦這三項症狀都持續發生長達 12 個月,便可認定患有「電玩失調症」。
各國的遊戲產業對於 WHO 的決議自然是不太滿意,也在近期發佈了聯合聲明認為「電玩失調症」本身的研究依據缺乏可靠性,要求 WHO 重新審視這項決議。「電玩失調症」被納入「國際疾病分類」後除了對遊戲產業造成影響外,也會對法律和保險相關層面造成改變,各國將可自行決定是否要將「遊戲失調」列入保險範圍內。

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