電競遊戲玩家歡呼吧!電子競技(eSports)終於被亞洲運動會(Asian Games)認可,納入競賽項目之一了。電子競技於去年11月,獲國際奧林匹克委員會認可為體育項目。路透社報導,全世界約有2億5千萬名電子競技玩家,而市值每年約10億美元,還在成長中。在印尼雅加達舉行的2018年亞洲運動會,只將電競列為觀摩活動,但2022年在中國杭州舉行時,將會列為獎牌競賽。有六項遊戲確認納入2018年競賽項目:《英雄聯盟》(League of Legends)、《爐石戰記》(Hearthstone)、《世界足球競賽》(Pro Evolution Soccer)、《星海爭霸 II》(StarcraftII)、《部落衝突:皇室戰爭》(Clash Royale)與《傳說對決》(Arena of Valor)。世界上有27個國家和地區已參加6月6日到20日的資格賽。比賽在線上進行,實體場地則在香港、胡志明市與常州。雖然電子競技可能還不會納入下一屆奧運,但今年列入全世界最大的綜合運動會項目之一,看來離奧運更近一步了。