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娛樂

電玩,作曲家的豐饒之地

MUZIK古典樂刊

發布於 2018年09月25日09:46

文/MUZIK

對許多第一流的作曲家來說,作曲的未來不再是電影,而是電玩。作曲家Ramin Djawadi已經替許多電影寫過配樂,包括2008年的大片《鋼鐵人》;不過,他至今最有野心的一部作品,卻是上週剛上市的電玩《榮譽勳章:鐵血悍將》(Medal of Honor: Warfighter)。這款遊戲的原聲帶長達一百分鐘,從電影配樂的角度來看相當前衛,結合了交響樂、電子音樂和搖滾。

不過,作曲家樂見的,不只是電玩配樂的自由度:片商過度倚賴大型製作,讓賣座鉅片與預算較低的片子差距愈來愈大,也是原因之一。賣座片通常沒有什麼實驗的空間,而低成本的製作也沒辦法花太多開銷在音樂上。替影集《夢魘殺魔》(Dexter)譜曲的作曲家Daniel Licht說:「所有的『當週熱門片』都消失了,電影配樂有一整個種類都消失不見了,所以電視和電影配樂作曲家如果要繼續替長篇故事寫配樂,就只能轉往電玩。」電玩配樂的預算,佔總預算的比例往往不高:美商藝電(Electronic Arts, EA)掌管音樂的Steve Schnur說,通常音樂的預算只會佔總預算的1%到2%;但是,由於電玩配樂必須非常吸引人,作曲家也不再把這種音樂視為兒戲。Daniel Licht在電視和電影圈工作了十餘年後才寫了第一部電玩配樂;他坦言,他只後悔當初沒有快點進入這個領域:「可惜的是,大約在十年前我在西雅圖,有人問我有沒有興趣寫電玩配樂,我那時的想法是:『啥?我可是寫電影配樂的!』我以為電玩指的是以前紅白機那種的,只是預算少少的電子音樂,可是我錯了。」

熱門電玩的配樂原聲帶也可以很暢銷:舉例來說,《最後一戰:瑞曲之戰》(Halo: Reach)的原聲帶,光在美國就賣了至少三萬張。EA的Steve Schnur也說:「電玩音樂對電玩迷來說,就像是我們有多麼瘋迷《星際大戰》或《法櫃奇兵》的配樂一樣。這些都會成為當代文化裡很重要的一環。我想,現今《榮譽動章》的配樂也有一樣的效果。」

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