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汽車

除了“移動”和“乘載”之外。MAZDA Mazda6試駕

CARLINK鏈車網

更新於 2018年08月14日08:28 • 發布於 2018年08月14日01:12

汽車工藝演化至今,強調的不再只是單純的“移動”與“乘載”,而是要能夠同時滿足美感與駕駛感受,而“魂動”和“人馬一體”就是MAZDA對現今汽車工藝的最好詮釋。

**TEXT:逸幸那莫赫 EasonPHOTO:林凱群 Kemmy

打從MAZDA祭出“Zoom-Zoom”理念的那一天起,MAZDA就已經不是我們過去所認識的MAZDA,不再是大家口裡那個“跟福特很像”的MAZDA,一直到現在的“魂動”,MAZDA很成功的為自己開出一條嶄新的道路。我想不用我多說,MAZDA的“魂動”設計理念確實很成功,不管是Mazda2、Mazda3、Mazda6,到SUV陣容的CX-3、CX-5、CX-9,都徹底改頭換面,更近一步提升消費者對MAZDA的接受度。

隨著時間推移,如今“魂動”進化到了第二代,繼我們上回試駕過的CX-5之後([點這裡看試駕報導

),Mazda6也終於跟進,從原本就很俊俏的外型,換上更加俊美的臉孔。老話一句,好不好確實見仁見智,但你不得不承認,改款之後的Mazda6讓路人的回頭率更高。](https://www.lian-car.com/articles/read/23571.html)

第二代魂動更接近首度在2010年亮相的“Kodo-Soul of Motion”概念車,如果拿現階段在市面上販售的新車加以比對,你會發現新的魂動有一種超脫現實的視覺感,平整、流線同時又充滿肌肉感,就算停在路邊不動,也散發出一股蠢蠢欲動的衝動,就像MAZDA首席設計師前田育男所說,“魂動就是為汽車注入靈魂的動感”。但在Mazda6的“魂動”美感只能停留在看得到車頭的角度,如果你從車尾看過去,可能會覺得少了幾分味道,或者說和心中預期的不太一樣。這並不是我單方面這樣認為而已,“魂動”之父前田育男自己也承認“車尾設計一向是高難度的課題”,所以雖然Mazda6經過改款,車尾的變動幅度卻沒有車頭來的明顯。但以整體外型來說,第二代“魂動”更進一步彰顯出MAZDA“為車輛注入靈魂”的品牌理念。

坐進車內,你會發現新Mazda6的座艙比起外觀的變動更大,運用更多層次的橫向線條堆疊,搭配日系車少有的Nappa真皮及麂皮的黑、棕色內裝鋪陳,營造出俐落、高質感的車室,同時給人一種居家的感受。Mazda6就像是你家中的另外一個房間,而且是一間很豪華、影音配備齊全的房間,你可以輕鬆地坐在沙發上,用觸控式的壁掛電視控制影音設備,聽著從Bose音響中傳出的美妙音樂,享受整個移動的過程。

說到移動過程,MAZDA近期也相當注重在車主的駕馭感受之上,他們稱之為“人馬一體”。所謂人馬一體並不是像《頭文字D》裡面所說“人車一體”極致的駕馭技術,而是要讓任何人都可以輕鬆駕馭、享受到駕駛的樂趣。曾經有人這樣形容,“如果用RPG遊戲來比喻,別的品牌是讓你拿到一個性能很強的武器,但你的熟練度卻是零;而MAZDA則是給你一個性能不差但還不到最強的裝備,但卻天生自帶90%熟練度,讓你更容易上手,也讓駕駛過程更加輕鬆、自然”,我認為他充分地表達出MAZDA所謂“人馬一體”的操駕體驗。

雖然Mazda6沒有渦輪增壓技術,也沒有大排量自然進氣引擎,只配有一顆2.0L四缸的SkyActiv自然進氣引擎,僅有很普通的165hp動力,但透過MAZDA在變速箱、車體、底盤上的平衡調教,讓Mazda6達到“人馬一體”的境界,在駕駛的過程中,你可以從他精準的轉向、柔中帶剛的懸吊回饋,以及平順、即時的換檔中,滿足你在任何道路上想要有的動態與回應。

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