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遊戲動漫

開發者聊聊|《哥布林的道具屋》Cyclops Studio:能因遊戲而紓壓就好了

4Gamers

更新於 2018年10月19日02:18 • 發布於 2018年10月18日09:30 • 餅乾

經營系 RPG《哥布林的商店》由獨立遊戲工作室 Cyclops Studio 創辦人 David Hung 一手打造,有懷舊的像素風格,以及模擬商店經營的玩法,讓人不禁回想起以前玩遊戲最純粹的快樂,獲得許多玩家好評。

獨立遊戲不好做,獨自完成更辛苦,在《哥布林的商店》成功在手遊市場闖出一片天,預計推出 Steam 版後,David 依舊會繼續自己一人計畫新作。
 

投入APP開發的契機

從開始開發第一個 APP 開始,David,Cyclops Studio 創辦人,已經一個人挺過7年多的時間。時間線拉回到當時, David 仍有著正職工作,但買了第一台智慧型手機後,深深著迷於掌中世界,也動了念頭,踏上獨立開發這條路。

他笑談,其實一開始不是做遊戲,只要有獲利機會都想試試看,一開始用下班後零碎的時間,在幾個月內作出了一款小工具類型的 APP 並上架成功,完成之後 David 離開了上一份工作,在進入新公司前的空窗期,他又專心做了一款紙上大富翁類型的遊戲,這就是一切的起點。

獨立完成作品的成就感,能自由、專心地做自己喜歡的作品, David 深深愛上了這種感覺,便毅然決然回絕了新公司的邀請,一做就是 7 年到現在。
 

「一開始的目標很天真,做第一個遊戲就想賺 100 萬(笑)」所以就很天真的覺得,隨便做就可以賺 100 萬吧?後來當然是天差地遠。」

哥布林的道具屋(Goblin's Shop)

經過幾款作品先行,最終 Cyclops Studio 靠著《哥布林的道具屋》(Goblin’s Shop)這款手遊吸引了大眾的目光。《哥布林的道具屋》於 2017 年 9 月上架,採免費下載道具課金制,是一款模擬商店經營並結合 RPG 冒險元素的像素風格遊戲。

玩家扮演一名飽受欺凌的哥布林,雖然有想對人類討回公道的心,但卻是個「魯蛇」,毫無戰鬥能力,根本打不贏人類。於是他突發奇想,決定開一間道具屋,賣武器、防具和藥水給其他怪物,然後集結其他怪物對人類復仇。

這樣有趣的角色設定發想自 David 自身的遊戲經驗。模擬、 RPG 類型的遊戲,加上反派的角色設定,不僅是 David 個人偏好的主題,同時也是他這些年觀察遊戲市場後得到的心得。

「要吸引玩家注意,最重要的就是跟市面上產品不同,有個人特色才行。哥布林,一種如果不是在新手村、就是在新手村外見到的魔物,就這樣成為本作的主角。」

開發過程當然不是一舤風順, David 笑說,自己一開始畫的哥布林超醜,因為不是很確定玩家可以接受的風格,後來上了國外的 Indie Game 討論板,親自接收來自玩家的意見,逐漸調整風格。事前的調查果然收到了好的成效,與先前的作品相比,《哥布林的道具屋》的 Pixel 像素風格獲得較多女性喜愛,下載的男女比例大概一半一半,選可愛風格果然選對了。

新增的造型商店讓玩家可以自行修改亦或是下載其他玩家製作的怪物造型,增加許多樂趣
新增的造型商店讓玩家可以自行修改亦或是下載其他玩家製作的怪物造型,增加許多樂趣

或許是受到紅白機的影響, Pixel 像素風格,對 David 來說有種療癒感,也更有「遊戲感」,你可以說這是開發者的浪漫情懷。當然,美感是很主觀的,也曾有玩家直接留言表示這種風格怎麼會有人玩,但 David 認為每個風格都會有喜歡的玩家,而《哥布林的道具屋》的成功正好驗證了這一點。

《哥布林的道具屋》即將在 Steam 上架,而手遊版內容也臻於完善。關於 PC 版,David 透漏將對現行玩法進行改動,加強模擬經營的部分。像是加入「商店裝飾品」,裝飾品有靈氣加成,可影響附近客人,玩起來更有實際經營商店的感覺。

而兩版最大的不同則是PC版本將採買斷制,對於這樣的選擇,David分享他的看法,相較於手遊玩家,他觀察發現PC玩家對DLC的評價兩極,加上是第一次上架 Steam 平台,謹慎考慮後才決定用買斷制。

一人團隊甘苦談

Cyclops Studio 目前以一人團隊的形式營運著,《哥布林的道具屋》之前一款遊戲, David 花了兩年的時間,但收入狀況卻不如預期,最慘的只有上架第一個月有還可以的收入,後來就完全沒了。談起當時,看得出來 David 真的很挫折。

「其實只有苦啦,很少有甘。花了兩年時間的一個APP,結果一毛錢都賺不到,這就是最大的挫折。我一度想過放棄開發出去上班了,想說這兩年花這麼多時間,都在幹嘛?」

驅使 David 堅持的動力及原因很簡單,想做出腦海中想像的東西、一個讓自己真的很滿意的遊戲,是開發所帶來的成就感。一人工作室的好處就在這裡,極高的自由度,不必妥協讓作品成為自己不滿意的樣子,再天馬行空的想法,只要做得出來都有辦法實現。

「更現實一點的層面來講,營收還不夠多,所以沒想過招新(笑)」《哥布林的道具屋》獲得不少正面迴響, David 也跟著開始考慮新作。他透露接下來的新作將以《Monster Lord 怪物領主》的二代為主軸,這回不走可愛風格,將是傳統硬派風格的遊戲,等哥布林差不多上軌道後,就會開始著手新作。

《哥布林的道具屋》iOSAndroid 版本已推出,Steam 版則會在 11 月 16 號發售,開放搶先體驗遊戲,有興趣的玩家可至 Steam 頁面查看。 
 

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