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遊戲動漫

華爾街日報:遊戲公司花每小時五萬美元請實況主宣傳新遊戲

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更新於 2019年05月24日08:40 • 發布於 2019年05月24日08:40 • Nerdy
 Ninja 等世界知名遊戲實況主因為代言遊戲賺進大把鈔票。(圖片來源: Getty Images )
Ninja 等世界知名遊戲實況主因為代言遊戲賺進大把鈔票。(圖片來源: Getty Images )

華爾街日報在日前發布了一篇報導,聲稱有某遊戲大廠在推出新遊戲時會以每小時五萬美元的代言費,請知名實況主在實況中宣傳。國外網站 Kotaku 的記者也在查證後確定了這件事實,根據匿名消息來源指出,「五萬美元一小時還遠遠不及行業中的最高行情。」

報導中點名的大廠包含動視暴雪、 TAKE 2 、 Ubisoft 、 EA 等公司。這些公司會花費相當程度的宣傳費給粉絲基數很大的知名實況主代言遊戲,這也表示許多實況主在實況中玩得津津有味的遊戲很多時候不是出於興趣,而是工作的一部份。

 Kotaku 的消息來源也透露了更多業界行情。「除了五十萬美元的時薪代言,還有很多數十、數百萬的長期合作約。」消息來源說,「我曾經聽過一間公司以每小時六十萬美元的價錢請某位實況主宣傳兩小時,但即便在提高報價後仍然遭到對方拒絕。」

光是在去年,美國國內的電玩產業就創造了破紀錄的434億美元的收入。以這個標準來看,遊戲公司花在實況主身上的投資也沒那麼讓人吃驚,畢竟這些遊戲圈的名人對社群的影響力十分驚人。《 Apex 英雄》就是靠著諸多知名實況主的宣傳,在遊戲甫推出時就成為 Twitch 上線上收看人數的第一名,這波熱潮一口氣讓發行商 EA 的股票大漲了超過十個百分點。據說光是投資在實況主 Ninja 上的宣傳費就超過百萬美元

知名數據分析網站 Gamesight 的 CEO  Adam Lieb 說:「在 Twitch 的熱門遊戲中名列前茅的意義重大。遊戲公司大可把類似的預算投在實況廣告或遊戲網站上,但這些方式的影響力遠遠不及實況主的效果。」粉絲對實況主會有一種非理性的信賴關係,相信實況主會給他們最真實的回饋。然而,多數情況下遊戲公司為了避免實況主太過「誠實(白目)」,會在合約中明訂條款,避免實況主過度批評自家遊戲。

遊戲產業在實況的蓬勃發展下有了更多的銷售方式,消費者們也不妨想想,是甚麼因素吸引你購買遊戲?

原文連結: Kotaku
 

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