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遊戲動漫

狂徒開殺!呈現黑暗Cyberpunk世界的動作冒險佳作《RUINER》

遊戲基地

更新於 2019年06月26日10:07 • 發布於 2019年06月26日09:10

「Xbox Game Pass」給了玩家不少選擇,但要在這麼多的作品中找到符合自身興趣的遊戲想必會花上不少時間吧?不過若各位是屬於喜愛動作遊戲的玩家,筆者剛好可以推薦一款同樣是「Xbox Game Pass」行列中的佳作,那就是《RUINER》!

在深入介紹該款作品前,筆者先告知各位該款作品有支援繁體中文,不必擔心劇情、系統和天賦技能等面相會有語言理解的問題。《RUINER》是款在 2017 年 9 月推出的作品,是個採用俯瞰視角的動作射擊遊戲,其背景便是設立於 2091 年的岭谷市,以相當濃厚的 Cyberpunk 風格打造了一個極為黑暗的科幻世界。而玩家所扮演的是一位遭駭客操弄陷害的狂徒,在奪回主控權後得知自己的弟弟成了人質後,便接受了神秘女駭客的幫助,踏上了一段屠殺之旅。

表面是個先進的科幻都市,但四處都潛藏著不可告人的黑暗世界
該作在 2017 年推出時便靠著美術、音樂以及玩法呈現獲得了不少好評,開發團隊靠著美術設計搭配音樂的呈現,讓玩家充分的感受到自身所處的是一個極為黑暗的世界,而快節奏且暴力的戰鬥設計也帶來了具備挑戰性和爽快感的體驗。

《RUINER》的音樂獲得不少電子樂聽眾的讚許
在《RUINER》中有不少的槍枝和近戰武器可使用,而近戰則是筆者較為喜愛的玩法,由其是開發團隊在後續的更新中加入了處決要素後,近戰體驗的部份可說是獲得了不小的改良,處決除了帶來視覺上的暴力享受外,也會給予角色一段時間的強化效果,可充分感受到「狂徒」的威力。

《RUINER》戰鬥設計中的關鍵便是「衝刺」和「連段衝刺」這兩項要素,「衝刺」可讓玩家進行閃避或是直接衝向敵人進行近戰,而「連段衝刺」則是會讓玩家進入子彈時間,給予玩家空檔來策劃如何透過進行多重衝刺來一次解決多位敵人,或是進行長距離的衝刺直接拿下難纏的遠攻敵人,兩項能力雖然相似,但給予了玩家不同的玩法選擇。

除了「衝刺」和「連段衝刺」外,玩家一路殺敵也會提升角色等級並獲得技能點,可使用這些技能點來學習自身所喜好的主動或是被動技能。此外,玩家也不必害怕點錯技能的事情發生,因為遊戲也給予了玩家可隨時自由調配當前點數的設計,若想嘗試其他玩法搭配都可無痛重配點數。

當然遊戲本身也不算完美,其中像是整體 UI 介面設制的問題就是其中一項。在戰鬥的過程中血量、能量、耐久度、彈藥以及衝刺次數都是極為重要的資源,但他們所處的位置並不明顯,血量和能量在左上角以略小的圖示做呈現,彈藥以及耐久度則是在左下而衝刺則是在正下方,在快節奏的戰鬥中同時關注這些四散於角落且不顯眼的資訊還挺不方便的。

整體 UI 設計恐怕還得再做些改良調整
另一方面就是遊戲的劇情並不長,雖然依照遊戲建議的難度去進行挑戰可能會花上一些時間,但若只是使用普通或簡單可能很快就會直接完破該款作品,雖然遊戲也有提供與其他玩家比拼破關速度的天梯系統和挑戰自我的競技場模式來給予後續的娛樂體驗,但對於追求劇情內容的人來說恐怕是不夠的。

整體世界的呈現相當到位,只可惜劇情內容的部分有點短
不過整體上來說,戰鬥、音樂和美術等方面的呈現還算是不錯的,對筆者來說還算是一款值得體驗的佳作,而若各位是「Xbox Game Pass」的訂閱者也同樣可免費直接完整體驗該款作品,喜愛動作遊戲和 Cyberpunk 風格的玩家可別錯過啦!

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