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遊戲動漫

爽快又輕鬆!玩家打造惡搞影片為多款經典遊戲新增「超簡易」難度

遊戲基地

更新於 2018年07月22日02:13 • 發布於 2018年07月20日08:19

為了滿足不同玩家的需求,遊戲時常會設立各種不同的難度,讓休閒玩家可以在壓力較小的狀態下通關遊戲享受劇情,或是稍微高一點的難度讓喜愛挑戰自我的玩家尋找成就感,以及幾近完全不可能的高難度,讓部分玩家享受自虐的快感(?)。

若《精靈寶可夢》真的出「開場只能選鯉魚王」的難度,相信也會有不少玩家想挑戰吧…
最早期的經典遊戲通常都沒有這類的難度選項,因此對許多遊戲苦手來說依然都是難以駕馭的猛獸,無法好好享受遊戲提供的各種樂趣。但如果這些遊戲都加入了難度機制的設定,相信遊戲苦手們就可以享受遊戲了對吧?

覺得《俄羅斯方塊》太難?

那就給你全部直條無壓力獲勝~

玩《打鴨子》什麼都打不到?

送你一把火神槍直接爽快無壓力掃光光

《小精靈》不管怎麼玩都跑不過鬼?
開場就把鬼全部關起來讓你安心吃點點,無壓力獲勝!

覺得《薩爾達傳說》的地圖太大很容易迷路,怪也很難應付?

找到老人後直接送你三原力~

《瑪利歐賽車》道具難拿又很難超過對手?

坦克直接送你!

不用道具就可直接把對手壓扁

覺得《魂斗羅》的關卡實在是太難?

只需直接往回走

便可直達最後的王關

還可從王的死角安全直接 0 威脅殺王

《乒乓》打不贏對手?

直接把你拉長 5 倍輕鬆擋球獲勝

玩《真人快打》一直被打成豬頭?

將對手換成殘障人士,讓你輕鬆獲…..疑?
該部惡搞短片為 CollegeHumor 所製作,雖然是真的讓遊戲都變簡單,但變成這樣好像玩不玩遊戲都無所謂了?相信看過了「超簡易」難度之後,也會好奇經典遊戲走高難度路線會是什麼樣的結果,Dorkly 便針對這個主題做了類似的惡搞動畫創作,但至於這些難度是不是玩家想要的就…見仁見智了?

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