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遊戲動漫

武漢肺炎疫情刺激遊戲熱銷,《瘟疫公司》發聲明強調:這只是一款遊戲

科技新報

更新於 2020年01月26日23:51 • 發布於 2020年01月26日18:12

新型冠狀病毒(2019-nCoV)造成的肺炎在中國傳出許多疫情,全球各地也陸續有病例傳出,在對疫情擔憂的加溫下,以模擬疫情為主題的遊戲《瘟疫公司》(Plague Inc)也悄悄登上 Steam 熱銷榜。為避免玩家入戲太深,開發商甚至少見的發表聲明提醒玩家「這只是一款遊戲」,正確醫療資訊還是得從官方衛生部門獲取。

《瘟疫公司》是 Ndemic Creations 在 2012 年推出的手機遊戲,遊戲中玩家將從病毒、細菌等病原體角度出發,思考如何達到感染全人類的目標,由於角度相當新奇且具許多知識,遊戲推出後便受到許多歡迎,Ndemic Creations 也在 2016 年緊接著推出移植 PC 平台的改良作品《瘟疫公司:進化》( Plague Inc: Evolved)。

儘管問世已有一段時間,在新型冠狀病毒疫情加溫下,遊戲也在近日達到了有史以來最高的同時在線玩家人數:8,452 名,這數字不僅刷新紀錄,更遠遠超過在 2018 年 4 月寫下的前項紀錄 4,601 名。

據了解,遊戲人數之所以突然暴增的原因,是因為許多中國玩家正在遊玩這款遊戲,Ndemic Creations 甚至一度得下線遊戲網站及伺服器進行更新,好應對更多玩家的需求。

雖然增加許多玩家是好事,但 Ndemic Creations 也不得不在推特上發表聲明,提醒所有人雖然《瘟疫公司》很酷,但終究也只是一款遊戲。

Our website is currently offline due to very high player numbers. I'm copying our statement on the coronavirus outbreak here so people can still see it.https://t.co/pA6CUS7nJI pic.twitter.com/StXP6aemDe

— Plague Inc. / Rebel Inc. (@NdemicCreations) 2020年1月24日

Ndemic Creations 表示,《瘟疫公司》走入遊戲市場至今已有 8 年,每當現實中有疾病爆發時,就會看到遊戲玩家人數有所成長,這是因為人們在希望更了解疾病的傳播方式,以及病毒爆發的複雜性。

「在不炒作現實世界中的嚴重問題下,我們特別將遊戲設計的貼近現實且具許多知識,這已經被 CDC 和全球領先醫療組織所認可。但是請記住,《瘟疫公司》只是一款遊戲,並不是什麼認真的科學模型,近期新型冠狀病毒爆發是非常嚴重的狀況,影響了許多人,我們還是建議玩家直接從本地和全球衛生部門獲得資訊。」

(首圖來源:Steam

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