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遊戲動漫

有損害健康隱憂存在,日本奧委會:電競不應視為運動

科技新報

更新於 2018年05月21日18:46 • 發布於 2018年05月21日19:02

電子競技(e-Sports)正在受到全球產業關注,然而日本奧運委員會(JOC)理事近日對外表態,認為電子遊戲仍有損害健康的疑慮,因此無法將電競視作運動看待。

世大運上個月底順利落幕,亞奧理事會也在上週正式宣布,包含 LOL、爐石、傳說對決等 6 款電競項目將在本次亞運會舉辦示範賽,電競似乎正順風順水持續發展,但日本奧委會對此的看法完全不同。

日本奧運委員會理事近日表示,對於將電競納入運動項目,不少網友也有無法認同的聲音出現,由於國家政策和文化差異,想法也會有所不同,而他們也認為電競不應該當作運動看待。

「運動應該是鍛鍊身體、促進健康的活動,但電子遊戲仍有損害健康的疑慮存在,世界衛生組織(WTO)也定義網路遊戲成癮相關的症狀,因此無法將其正式認同為運動。」

儘管如此,國際奧委會(IOC)的看法似乎也有不同,除了去年表態將考慮在 2024 年巴黎奧運將電競項目列為示範賽事,IOC 主席也在日前再度重申,將在 7 月與電競界代表合作討論。

雖然從日本奧委會的發言,我們知道 2020 東京奧運大概無緣見到電競入奧,但就目前電競產業的蓬勃發展來看,相關項目及賽事數量只會越來越多。

估計電競是否能被歸類至運動產業、項目選擇、比賽方式等都還有許多層面可討論,在全球產業對此產生共同默契之前,身為觀眾的我們還是先享受比賽吧。

(首圖來源:科技新報攝)

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