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遊戲動漫

日商艾鳴總經理平田尚武專訪 詳談《CARAVAN STORIES》與台灣遊戲

魔方網

更新於 2018年08月19日14:13 • 發布於 2018年08月19日12:46 • 魔方網

由日商艾鳴遊戲所推出的遊戲《CARAVAN STORIES》於這此的漫博會場設置攤位,現場除了有許多活動外,魔方網也利用此次的機會,邀請了艾鳴台灣分公司平田尚武總經理來聊聊關於《CARAVAN STORIES》這款遊戲,以及其對台灣遊戲的看法。

▲訪談途中,日商艾鳴台灣分公司總經理平田尚武突然被拉去與Coser拍照,成為意外插曲。  
《CARAVAN STORIES》重視玩家和角色間的關係
在專訪一開始,平田尚武先向台灣玩家道歉,因為台灣和日本現在處於同一個版本,不過日本則是早台灣7個月上市,而在更新進度上是配合日版已玩過一陣子的玩家。這一點對台灣玩家其實不太公平,因為他們的強度不太容易跟上進度,導致台灣玩家在挑戰關卡時可能會有些困難,不過《CARAVAN STORIES》營運團隊也在積極處理這個問題,如果有什麼建議都可以跟我們的客服反映。

 《CARAVAN STORIES》的更新進度配合已玩過一陣子的玩家,圖為現在舉辦中的活動  
平田尚武指出,MMORPG做的事都不會有太大的差別,大概就是打怪和打寶物來變強,但《CARAVAN STORIES》的特色在於幻獸,因為當中有許多是現實中會出現的動物,這點在其他遊戲中比較少見。平田尚武表示《CARAVAN STORIES》在玩家和幻獸的距離感抓得非常剛好,像是自己在遊戲中收集很多狗,但為了獲取魂片必須將多餘的狗「獻祭」,這畫面讓自己有點傷心,因為是一群狗背對著你一起離開讓人感倒有些落寞。
 
《CARAVAN STORIES》可以命令許多角色做很多事情,或許對一開始接觸的玩家會覺得有點複雜,但習慣了之後就會覺得非常不錯,平田尚武說,自己在操控角色時會給一些比較細膩的指示,像是角色被擊飛時,後面的角色就會往前站,這時就會控制其他角色四散,讓他們不會被打到,有點類似動作遊戲,但系統中也有一些接觸不良或較不順暢,這點也歡迎玩家隨時反應。
 
平田尚武承認,《CARAVAN STORIES》的確很複雜,這是因為《CARAVAN STORIES》非常重視玩家和角色間的關係,也就是說就算轉到很厲害的角色,但也很難馬上替換培養很久的初期角色。而隊伍透過不同的組合方式,會有不同的動作和強度,《CARAVAN STORIES》就是希望玩家可以用自由的方式體驗遊戲,找出適合自己的玩法。但如果玩家真的特別喜歡某個角色也可以向我們反應,我們會依據角色人氣做強度調整。
 
台灣的美術團隊是《CARAVAN STORIES》的重要功臣
平田尚武強調,台灣團隊的美術十分優秀。他表示台灣美術團隊等於是由日方的久保小姐和高敷先生一手帶大,所以他們兩位很清楚台灣美術團隊的成長及狀況,才決定將《CARAVAN STORIES》的美術及角色設定都交由台灣團隊發想,因為已長時間配合,而且台灣團隊和日本特性合得來,也願意配合企劃方面做出改變。

《CARAVAN STORIES》的美術是由台灣團隊負責  
《CARAVAN STORIES》角色豐富 各有特色
平田尚武也向台灣玩家推薦一些自己喜愛的角色
 
英雄
一、溫格:愛錢的人類老頭,有種壞壞的感覺,特色是可以將敵方角色集中在一起。平田尚武說,之所以最喜歡溫格,除了角色本身技能厲害外,同時也是因為溫格的設計者是整個2D團隊的領導者。

 溫格  
二、佐內里:是一位具有骷髏造型的英雄,還有召喚殭屍的能力,再升星後會穿著鮮豔的服裝,不過平田尚武覺得,還是一開始黑黑的外衣比較帥。

 佐內里  
三、除了溫格和佐內里外,路法斯、波古斯、艾蜜莉、蘿蘿繆、伊江島限定角色嘉歐和獸人主角也都是很推薦玩家入手的英雄。

路法斯

波古斯

艾蜜莉

蘿蘿繆

伊江島限定角色嘉歐

獸人主角  
幻獸
一、頭足妖:飄浮在空中,雖然操作困難,但上手後能在很多場合派上用場。

頭足妖  
二、藍鰓魚:外觀與現實中的魚很像,PVP也很實用,可以束縛敵人,讓對手無法使用絕招。

藍鰓魚
三、角馬:平田尚武說,角馬五星時的外觀是黑色,看起來很帥氣。

角馬  
四、雪人:在PVP時只要兩點就能召喚,召喚時也會同時呼叫夥伴,同時不斷以雪球轟炸,讓對手召喚點數累積的速度變慢。

雪人  
五、鯨鯊:是伊江島的限定幻獸,與英雄溫格很像,可以把敵人集中在一起,在PVP中則會召喚小鯊魚幫自己補血。

▲鯨鯊  
六:多多鳥:同樣是伊江島限定幻獸。會呼叫夥伴。

多多鳥  
按照台灣特色 將實際場景轉移到《CARAVAN STORIES》世界中
平田尚武很喜歡台灣剛開服時的九份活動,他表示,遊戲並不是將整個九份照原樣搬進來,而是呈現出一種《CARAVAN STORIES》中的九份的感覺。而選擇九份作為《CARAVAN STORIES》在台灣的第一個活動,就是因為九份對日本來說是第一名的景點。

 《CARAVAN STORIES》在台服剛開啟時的九份相關活動,目前已結束  
未來,在《CARAVAN STORIES》規劃中,也會將台灣的各個特別景點放進卡拉邦世界中,讓玩家在玩卡拉邦時就會想到台灣,平田尚武表示,在設計合作地點時,會先考慮到要規劃什麼活動來配合,兩方是同時並進的。而雖然關於九份的活動目前已經結束了,不過未來若有具台灣特色的活動時,或許會有復刻的計畫。
 
日商艾鳴希望能拉近跟玩家的距離
平田尚武表示,營運團隊的重點在於,如何滿足現有的玩家,讓他們更喜歡卡拉邦。他說,未來會辦很多場玩家見面會,讓大家可以一起玩,也藉此機會讓玩家可以給營運團隊建議。平田尚武笑著表示,屆時會回饋這些特地前來的玩家,送一些虛寶或周邊,當然也會有好吃的食物。他表示,日商艾鳴希望能拉近跟玩家的距離,成為一個與玩家距離很接近的台灣公司。
 
台灣與日本玩家的差異性大
平田尚武認為台灣玩家很容易熱也很容易冷,不過比起日本,熱情的玩家還是比較多,玩的速度比日本還要快,平田尚武認為台灣玩家黏著性很低,不過只要遊戲好玩,相信也會有越多玩家繼續玩下去。

▲平田尚武認為台日玩家差異性大  
而日本玩家很重視效率,像是會討論在那裡打怪效率較高,但台灣會比較常跑自己喜歡的地方,比較有單純玩遊戲的感覺。
 
學生作品讓平田尚武印象深刻
平田尚武表示,他在數月前的高雄放視大賞中,有看到一些令人印象深刻的作。像是有一個看似拼圖的遊戲,平田尚武覺得那個遊戲很周全,他說,那個遊戲有想到「要怎麼變得更好玩」這件事,讓遊戲除了打怪變強外,產生其他好想法。
另一個以點陣圖構成的遊戲,也讓平田尚武十分驚艷,覺得美術方面完全不輸給艾鳴。

 平田尚武在專訪後與《CARAVAN STORIES》中的靈魂-卡拉邦合影    
在專訪的最後,魔方網也問了平田尚武關於台灣遊戲的看法,他表示台灣的遊戲有點陷入危機,應該要更加努力,因為像美日韓中都能開發高完成度的遊戲大作,但台灣通常都是下游產業,以代理為大宗。
 
平田尚武解釋,雖說要台灣在短期內贏過這些國家有點困難,但還是希望台灣能著重在自己開發,他強調,台灣有個相當奇怪的現象,那就是在各個平台上,排行高的遊戲幾乎都是外國製作,而美日韓中卻都是由自己的遊戲名列前茅。
 
艾鳴之所以在台灣設立分公司就是因為想讓台灣有自產遊戲的實力,希望讓那些願意創意發想的人才有一個機會,畢竟進來艾鳴的人絕對不會只甘於做其他或國外公司的下游,而是成為遊戲開發的一員。
 
艾鳴台灣分公司在美術和程式都已經有一定的水準,所以重點還是在企劃,因為台灣在創意發想上還有些不足,而現在艾鳴就是還在培育這塊人才,當初會把日本遊戲總監也帶過來就是為了成立企劃部門,讓他可以傳承自己的成功經驗。
卡拉邦《CARAVAN STORIES》官方網站
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