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科技

不以娛樂分潤為主力,StarVR用兩招突破企業市場大門

數位時代

更新於 2018年08月20日05:58 • 發布於 2018年08月17日11:01 • 王郁倫

成立不到兩年,宏星技術(StarVR)今年有兩大突破點;首先是打入最大VR內容商城SteamVR,讓過去StarVR頭戴顯示器看不到的豐富內容得以被看見,其次,儘管進展不錯,宏星管理團隊決定放棄最初的「遊樂園賣斷+分潤」模式,把火力集中企業端,宣布支援VALVE打造的最新追蹤系統SteamVR2.0,讓企業便利上手。

娛樂業不再參與分潤,專注賣斷市場

宏星剛發表第二代StarVR One頭盔,副董事長高樹國接受《數位時代》專訪時表示,第三代頭盔已經在規劃中,而提到宏星營運方針變化,他指出只是營運模式改變。

宏碁集團旗下宏星StarVR跟IMAX合作VR體驗中心,但未來娛樂相關產業合作方向會做調整。
宏碁集團旗下宏星StarVR跟IMAX合作VR體驗中心,但未來娛樂相關產業合作方向會做調整。

過去杜拜或日遊戲公司SEGA的合作案,除VR頭盔等硬體賣斷,宏星還會參與營運分潤,這意味要參與經營權,先期要拿一筆資金出來。「我們沒有放棄娛樂市場,」高樹國說,但「未來對先期投資大的項目不再積極。」

未來娛樂業要合作,宏星會傾向於一次賣斷硬體。這也意味,後續跟SEGA的第二座遊戲中心、IMAX的新VR體驗中心都將談其他調整模式,避免前期投資金額過高。

StarVR公司副董事長高樹國表示企業垂直應用訂單大,LBE營收長期。
StarVR公司副董事長高樹國表示企業垂直應用訂單大,LBE營收長期。

為何不分潤?高樹國說,參與營運長期一定會賺錢,「但時間拉長,這也意味不可預期率提高,相對來說,企業市場利潤更好。」對宏星而言,這是將資金與人擺在哪裡的選擇題,「(分潤)永遠有賺錢,但不是那麼好賺,」高樹國解釋,分析經濟效益大不大之後,宏星改變了對娛樂產業的策略。

相對而言,企業的生意一轉十,十轉百,賣斷硬體有利潤,會是好生意。高樹國說,「企業乘數效果很大,風險低,利潤更好。」

讓客戶看到過去看不到的內容

要吸引企業採用VR解決方案是一條漫長之路,但若確實導入,對許多工程開發流程而言將有如吃大力丸,時程大幅縮短,舉例引擎開發,企業總計要製作12次油土模型呈現引擎實體,讓工程師參與討論,但透過VR解決方案3D模擬其中4次,整個引擎開發時間整整節省6個月。

宏星技術副董事長高樹國看好企業市場未來貢獻。
宏星技術副董事長高樹國看好企業市場未來貢獻。

而打入企業市場的策略之一,宏星選擇與曾經支持HTC VIVE頭盔追蹤系統開發的西雅圖遊戲開發商VALVE子公司Steam攜手合作。

Steam這個團隊先前開發出Lighthouse這套簡易但高精準的追蹤系統,讓VIVE頭盔玩家體驗度大幅領先對手,且現場的架設簡易方便,更適合企業用戶。

而宏星StarVR頭盔8月也正式宣布首度支援Steam發表的第二代SteamVR 2.0追蹤系統,這個意義是,雖追蹤區域比StarVR另一套PhaseSpace光學追蹤系統要小,精準度也稍低,但企業客戶可以很快很簡單的架設應用,整套解決方案成本也相對便宜。

VR除娛樂應用,企業端也期望導入加速開發產品速度或教育訓練,但現階段軟體完整度及是否會頭暈都是挑戰。
VR除娛樂應用,企業端也期望導入加速開發產品速度或教育訓練,但現階段軟體完整度及是否會頭暈都是挑戰。

而更重要的是,串接上現今最大的VR數位內容平台「SteamVR商城」,意味更廣大的VR內容將能在StarVR頭盔上被看見。

為何這麼說?一切是因為,StarVR頭盔是目前市面唯一畫面視角廣度210度,垂直視角130度的VR頭盔,過去VR內容開發商若非專門為StarVR開發內容,StarVR頭盔就無法播放,導致內容受限,而現在串接上SteamVR商城後,不僅可以播放現今眾多開發商以110度視角製作的VR內容,還有機會吸引更多內容開發商製作以210度視角的內容(110度視角頭盔也可以看)。

除了引進Steam這個重要合作伙伴大咖,宏星跟VR生態圈裡頭的幾個大咖如歐特克(Autodesk)、達梭系統(Dassasult)合作,高樹國表示,重點在「讓客戶看到過去看不到的內容,而一切重點在軟體。」

扭轉「客戶沒得選,所以不用」的命運

而只是把所有軟體相容環節打通還不夠,高樹國說,若StarVR跟大家做一樣的事,速度還沒有同業快,但如果StarVR規格比較好,以前客戶看不到的內容,現在看得到,客戶就有機會在不改軟體系統架構下,選擇買宏星產品。

為什麼這樣說?因為宏星發現,過去不少企業曾熱情擁抱VR,買一百台他牌VR頭盔系統讓工程師用以開發產品,但一陣子之後工程師喊會頭暈,最後束之高閣。

高樹國說「StarVR頭盔第二代更不頭暈,透鏡元件更清晰,工程架構跟訓練系統完備,軟硬體SDK(開發者套件)開放對接的伙伴更多,」宏星準備好要跟所有生態系伙伴拱大市場。

Steam VR 是目前業界最大的VR遊戲及商用軟體商城。
Steam VR 是目前業界最大的VR遊戲及商用軟體商城。

HTC VIVE三款產品包括VIVE Focus是一款一體成型機針對大眾消費者,VIVE則是針對VR愛好者,旗艦產品VIVE Pro規格最高,鎖定專業用戶市場,宏星第二代顯示器StarVR One無疑就是與VIVE Pro競爭,不過高樹國顯然早已做過敵情分析「我們的頭盔比VIVE Pro輕30%」。

幾乎是集一年半以來功夫之大成,StarVR的第二代頭盔很快將進入量產,面對企業市場之爭,高樹國輕鬆地說,跟其他競品都是朋友。

宏星StarVR頭盔即便在開發者版本硬體規格都領先,而2.0版本重量更僅430~450g,創業界最輕盈。
宏星StarVR頭盔即便在開發者版本硬體規格都領先,而2.0版本重量更僅430~450g,創業界最輕盈。

他分析,企業要願意用VR解決方案協助內部流程,有必要跟充分條件之分,StarVR支援達梭或歐特克軟體是屬於必要條件,但頭盔規格就是充分條件,客戶有多種選擇,StarVR規格是業界現今最好,「但價格也比別人貴。」高樹國表示,會跟競品分食不同市場客層。

「過去企業沒有選擇,所以不用」高樹國說,顯而易見,他認為當可以選擇的VR頭盔增多,未來客戶採用VR解決方案的意願將會大增。

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