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科技

手遊市場3個關鍵數字揭曉!App Annie點出東南亞、超休閒遊戲正熱

數位時代

更新於 2019年06月14日02:28 • 發布於 2019年06月13日07:31 • 陳君毅

行動(Mobile)資料與分析的研調機構App Annie發布2018年手遊的數據報告,給手遊業者作為預測未來的參考。報告指出手遊仍蓬勃發展,占有33%的App下載比例,以及10%的使用時間,值得注意的是超休閒遊戲(Hyper Casual Games)與東南亞市場的發展。

手遊占全球App 33%的下載量

在App的使用時間上,通訊軟體如LINE、Messenger、WhatsApp,與社群軟體Facebook、Twitter等就占去50%。考量到還有影片播放(追劇),手遊能穩定占據使用者10%的使用時間著實不算低。

過去兩年App的總時間成長超過40%,手遊的使用時間沒有受到太大的影響,仍穩定保持10%左右的使用時間。

在手遊的安裝量上,以法國、英國與美國最多,平均每部裝置有8個遊戲,但調查中並沒有台灣的數據,若以日本與中國為參考,安裝的手遊數量分別為7個與3個。全球平均大概一個月會玩上2到5個遊戲。

總結App Annie本次報告中的幾個關於手遊的關鍵數字:

手遊占有全球App三分之一的下載量、10%的使用時間,以及74%的消費比例。
手遊占有全球App三分之一的下載量、10%的使用時間,以及74%的消費比例。
  • 手遊占全球三分之一的App下載量
  • 手遊占74% App消費量,95%經由內購,僅有5%為付費下載
  • 占有10%的使用時間

不過,需要注意的是前兩點,下載量與消費採計全球iOS、Android與第三方數據來源;時間方面的數據僅有Android設備,且不包含中國資料。

果粉較敢花,東南亞市場爆炸成長

在Google Play與App Store的比較上,Google Play在App安裝量上遠超過App Store。單純看手遊方面,2018年超過160萬個遊戲在Google Play上釋出,相對App Store則是110萬。

App Store的消費仍超過Google Play。
App Store的消費仍超過Google Play。

但在消費上,App Store仍以超過6成的數字領先Google Play。但考量到Google Play在中國並不能使用,加入中國資料後,Google Play變現能力數字應該會更能追上App Store。

市場方面,東南亞仍呈現爆炸成長,印度已是僅次於中國的手遊最大安裝市場、印尼與越南也都呈現高度的成長趨勢。

「超休閒遊戲」表現亮眼

超休閒遊戲占據多國2018年的下載榜單,這類遊戲好上手、無負擔,大多透過廣告來變現。
超休閒遊戲占據多國2018年的下載榜單,這類遊戲好上手、無負擔,大多透過廣告來變現。

在手遊項目上,不只有大作如《Pokemon: Go》、《PUBG》、《要塞英雄》能賺到錢,很大一部份的成長來自於「超休閒遊戲(Hyper Casual Games)」,這些遊戲的使用者並不把自己視為「玩家」。

對開發者來說,這是一個重要的機會,能夠用較低成本、速食式的遊戲,透過廣告進行變現。

舉例來說,《球跳塔》(Helix Jump),就是透過超簡單的玩法讓玩家欲罷不能。類似的還有《Hole.io》、《Happy Glass》類型的遊戲。

《球跳塔》就是超休閒遊戲的代表之一,也排進數個國家的下載排行榜。
《球跳塔》就是超休閒遊戲的代表之一,也排進數個國家的下載排行榜。

資料來源:App Annie

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