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科技

戰術功能幫玩家「作弊」!GIGABYTE 首款電競螢幕 AORUS AD27QD 正式上市

T客邦

更新於 2019年02月12日06:43 • 發布於 2019年01月16日01:00 • R.F.

電競級螢幕除了強調支援 G-Sync、FreeSync,面板強調支援 DCI-P3 色域、HDR,是否能夠在技術上再次突破呢?GIGABYTE 首款螢幕 AORUS AD27QD 不僅以 AORUS 命名,更強調戰術級功能,準星、黑平衡、瞄準穩定、主動式降噪、計時器、資訊儀表均由螢幕硬體達成。

作為遊戲電競之用的螢幕,首先就是強調 LCD 液晶面板的反應速度,接著 NVIDIA 提出確切消弭畫面撕裂與降低顯示延遲技術--G-Sync。近期則是符合影片潮流,部分遊戲大作開始加入 HDR 能力,也讓這些高階電競螢幕紛紛加入支援。除了與顯示卡輸出畫面同步的技術之外,真正對遊戲電競有幫助的實質功能,近期似乎沒有太大突破。

GIGABYTE 傳聞許久的 AORUS 電競螢幕,近日終於以 AD27QD 型態現身,基礎規格包含採用 Innolux IPS 2560 x 1440 10bit(8bit+FRC)27 吋面板,黑白反應速度達 1ms、灰階則達 4ms,支援 FreeSync 144Hz,色域與亮度分別為 95% DCI-P3 和 350nits,並通過 VESA DisplayHDR 400 規格標準。(從螢幕型號與規格研判,應採用量子點技術)

GIGABYTE AORUS 除了是一台支援 FreeSync 144Hz 的螢幕之外,也支援 DisplayHDR 400 標準
GIGABYTE AORUS 除了是一台支援 FreeSync 144Hz 的螢幕之外,也支援 DisplayHDR 400 標準

▲GIGABYTE AORUS 除了是一台支援 FreeSync 144Hz 的螢幕之外,也支援 DisplayHDR 400 標準。

若是 AD27QD 只有這些規格可以說嘴,那麼與其它電競螢幕並沒有太大的不同,GIGABYTE 在 AORUS 強調電競的基礎,開發許多以螢幕硬體/韌體所支援的功能,輔以軟體 OSD Sidekick 作為輔助,避免部分遊戲不支援畫面疊覆功能的狀況,因此這台戰術型螢幕甚至被冠上「作弊」螢幕的封號,可見這些電競功能對玩家的幫助不小。

AORUS AD27QD 螢幕背後與腳架支援數位可定址 RGB 燈光效果,並能夠支援自家 RGB Fusion 同步,腳架也支援旋轉、翻轉、上下等多角度調整
AORUS AD27QD 螢幕背後與腳架支援數位可定址 RGB 燈光效果,並能夠支援自家 RGB Fusion 同步,腳架也支援旋轉、翻轉、上下等多角度調整

▲AORUS AD27QD 螢幕背後與腳架支援數位可定址 RGB 燈光效果,並能夠支援自家 RGB Fusion 同步,腳架也支援旋轉、翻轉、上下等多角度調整。

AORUS AD27QD 能夠透過 USB 介面與電腦溝通(1 個 USB 3.1 Gen 1 Type-B 上行、2 個 Type-A 下行,下行埠支援 5V/1.5A 快速充電),藉由 OSD Sidekick 直接調整螢幕各項設定。OSD Sidekick 內建多個預先設定檔,包含 AORUS、FPS、RTS/RPG 等多個遊戲專用情境,另可自建適合自己的螢幕設定檔,軟體部分為不限數量,螢幕硬體 OSD 則是限制在 3 組。

透過 OSD Sidekick 軟體,使用者能夠輕鬆地使用滑鼠調整螢幕選項功能,並支援設定檔切換、自行創建
透過 OSD Sidekick 軟體,使用者能夠輕鬆地使用滑鼠調整螢幕選項功能,並支援設定檔切換、自行創建

▲透過 OSD Sidekick 軟體,使用者能夠輕鬆地使用滑鼠調整螢幕選項功能,並支援設定檔切換、自行創建。

電競遊戲輔助功能部份,首先是黑階平衡,能夠提升亮度較低的畫面區域讓人眼容易分辨。接著是 Aim Stabilizer 瞄準穩定器,能夠降低 Motion Blur 動態模糊對於射擊遊戲瞄準精度的影響。向 GIGABYTE 內部人員請教之後,瞄準穩定器採用幀與幀之間插入黑畫面方式,提升動態畫面解析度,避免 LCD 與傳統 CRT 顯示原理不同所帶來的視覺模糊現象,筆者很慶幸在多年之後,又有螢幕再度支援。

Aim Stabilizer 瞄準穩定器實作方式為插入黑畫面,能夠提升 LCD 的動態解析度視覺效果,開啟時螢幕亮度會稍微降低,是否能與 FreeSync 合併使用則有待 GIGABYTE 內部人員確認
Aim Stabilizer 瞄準穩定器實作方式為插入黑畫面,能夠提升 LCD 的動態解析度視覺效果,開啟時螢幕亮度會稍微降低,是否能與 FreeSync 合併使用則有待 GIGABYTE 內部人員確認

▲Aim Stabilizer 瞄準穩定器實作方式為插入黑畫面,能夠提升 LCD 的動態解析度視覺效果,開啟時螢幕亮度會稍微降低,是否能與 FreeSync 合併使用則有待 GIGABYTE 內部人員確認。

GameAssist 則可以分為 3 個功能,crosshair 準星不少螢幕廠商都有,但 GIGABYTE 透過與 OSD Sidekick 結合,能夠自行繪製並上傳準星圖案,若是遊戲支援彈道下墜設定,亦可根據瞄準距離分別增設不同的準星。若是玩家喜歡多螢幕拼貼顯示效果(支援 VESA 100x100(mm)標準壁掛鎖孔),AD27QD 亦可在螢幕上顯示輔助對準之用的校準線。

AORUS AD27QD 支援顯示 crosshair 準星並不稀奇,搭配 OSD Sidekick 還可以自行繪製準星並上傳螢幕
AORUS AD27QD 支援顯示 crosshair 準星並不稀奇,搭配 OSD Sidekick 還可以自行繪製準星並上傳螢幕

▲支援顯示 crosshair 準星並不稀奇,AORUS AD27QD 搭配 OSD Sidekick 還可以自行繪製準星並上傳螢幕。

計時器與計數器也在螢幕硬體 GameAssist 功能之中,前者能夠以計時器或是倒數計時方式運作,並可自行選擇倒數時間範圍,後者計數工作同樣也能夠往上數或是設定某個數字往下數,在多款需要冷卻時間或是招數限制的遊戲顯得十分有趣。當然,硬體/韌體提供上述輔助功能,並不代表使用者得透過 AORUS AD27QD 的 OSD 搖桿一一調整(OSD 支援功能快捷鍵設定),遊戲廝殺中只要透過 OSD Sidekick 軟體加上鍵盤組合鍵,即可告知螢幕啟用何種功能。

計時器與計數器在部分遊戲當中相當實用,透過 OSD Sidekick 只需按下鍵盤組合鍵即可開啟
計時器與計數器在部分遊戲當中相當實用,透過 OSD Sidekick 只需按下鍵盤組合鍵即可開啟

▲計時器與計數器在部分遊戲當中相當實用,透過 OSD Sidekick 只需按下鍵盤組合鍵即可開啟。

部分遊戲不支援畫面疊覆功能,透過 OSD Sidekick 直接向螢幕傳輸相關資訊,即可於畫面顯示硬體效能指標
部分遊戲不支援畫面疊覆功能,透過 OSD Sidekick 直接向螢幕傳輸相關資訊,即可於畫面顯示硬體效能指標

▲部分遊戲不支援畫面疊覆功能,透過 OSD Sidekick 直接向螢幕傳輸相關資訊,即可於畫面顯示硬體效能指標。

GIGABYTE 更在螢幕硬體當中塞入音訊 DSP 晶片,不過並不是提供諸如等化器、3D 音效等功能,而是透過 3.5mm 插孔連結耳機麥克風,輔以螢幕機身內建的麥克風收音,即可透過 DSP 去除環境噪音保留人聲。以筆者親身體驗的結果,抗噪降低環境音的效果相當明顯,同時不採用坊間常用的軟體運作方式。消弭對遊戲效能的衝擊。

主動式降噪支援多種麥克風收音設定,玩家也能夠自行選擇降噪等級
主動式降噪支援多種麥克風收音設定,玩家也能夠自行選擇降噪等級

▲主動式降噪支援多種麥克風收音設定,玩家也能夠自行選擇降噪等級。

其餘功能包含 PBP、PIP(4 個角落、3 種大小設定)、降藍光、無閃爍(直流 LED 背光點光)等也一律不缺。台灣地區即日起正式上市,首發價新台幣 19,990 元,上述硬體/韌體達成的相關功能,無法被遊戲軟體所測得或是防範,成為 GIGABYTE 進入電競螢幕市場的一把利刃。GIGABYTE 預計持續推出其它螢幕型號補齊產品線,包含支援 G-Sync 機種,但受限於 NVIDIA 對於控制晶片的主導權,G-Sync 機種功能可能不會如此豐富。

I/O 連接埠一覽,具備 2 個 HDMI 2.1 輸入,DisplayPort 雖然僅支援 1.2 規格,但採用額外手法讓螢幕支援 HDR,並可切換至 1.1 版本增加與輸出設備的相容性
I/O 連接埠一覽,具備 2 個 HDMI 2.1 輸入,DisplayPort 雖然僅支援 1.2 規格,但採用額外手法讓螢幕支援 HDR,並可切換至 1.1 版本增加與輸出設備的相容性

▲I/O 連接埠一覽,具備 2 個 HDMI 2.1 輸入,DisplayPort 雖然僅支援 1.2 規格,但採用額外手法讓螢幕支援 HDR,並可切換至 1.1 版本增加與輸出設備的相容性,內建電源供應器不必額外拖著 1 塊黑磚。

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