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人際

從觀落陰到開天眼:台灣 VR 的新嘗試《祈禱》

女人迷Womany

更新於 2019年10月14日03:28 • 發布於 2019年10月13日12:00 • Maple

圖片|《祈禱》海報

從蔡明亮的《家在蘭若寺》到近作《祈禱》,可以看到 hTC 對於 VR 的持續探索,已經跳脫影視作品的框架(或影展想像),確實開始思考 VR 這個技術或媒材本身的特質與可能性,甚且進軍國際(而非只是華語市場)的企圖心。《祈禱》雖然自我定義為 VR 互動裝置,但就我實際體驗的過程來說,它的互動性尚且有相當局限,看得出還在摸索初期的階段,真正非常有意思的絕對是《祈禱》的冥想與神遊成分和 VR 本身特質的高度適切性,讓它創造出一個非常令人著迷的世界,讓觀者能夠完全想要徜徉並沉醉其間,真正走進了一個「開天眼」的奇幻世界。

hTC 的《祈禱》大量援引了日本「天眼通」藝術家小松美羽的冥想經驗與繪畫出來的神獸畫作,小松美羽充滿神秘色彩的冥想意念與 VR 可以讓人虛擬體驗想像世界的特質之間的共振實在太過精彩,讓這個作品本身不需要太多形容與描述就可以引發非常大的好奇。

過去我們常笑戴上 VR 眼鏡、看見另一個世界,這個過程(甚至外觀)其實就宛如台灣民俗所謂的「觀落陰」一般,但和小松美羽的神秘經驗相結合,頓時讓 VR 從「觀落陰」的聯想躍升到「開天眼」,在概念上也讓人十分躍躍欲試。

就實際執行來說,卻可以發現技術面非常優秀,敘事方面則還不夠自由。當神秘冥想意識流題材與 VR 技術都是可以隨心所欲變化的時候,分為四個篇章的敘事模式顯得較為傳統工整,雖然讓觀眾容易理解,也可以隨著不同篇章得到各能分庭抗禮的不同視覺驚艷,同時卻也一定程度上限制了 VR 敘事的可能性,這點頗為讓人感到可惜。以及,不曉得是否因為小松美羽的作品畢竟還是平面,為了要在 VR 作品中運用小松美羽的創作,使得互動性的設計也較為單調,雖然能在 VR 世界裡和 VR 物件互動仍然讓人十分興奮,也成功在遊戲和敘事間找到新的平衡,使得體驗過程不乏小驚喜,但大多數時間仍然是作為觀者站在 VR 世界裡等待花開花落。

我在體驗過程中最享受的還是當 VR 技術與質地擬真到令人目不轉睛,帶著我如同飛翔般掠過虛空,或是打開古墓秘藏的時刻,那些魔幻時刻都轉化成讓我深陷其中的擬真世界,讓我在追隨視覺與敘事的時同徹底忘記了實體世界的邊界,尤其我特別享受當我在 VR 世界裡往腳底下看著無窮無盡的視覺飛越時,帶來的全新感受與體驗(推薦大家真的可以看看下方,非常有趣)。這部入圍威尼斯VR 主競賽的作品《祈禱》將於 10 月 9 日在高雄海洋文化與流行音樂中心(鯨魚堤岸 O2、O4 及戶外廣場)舉辦全台首映,並從 10/9 到 10/13 號進行展映,有興趣的朋友可以把握良機,因為 VR 作品目前的上映體驗仍然十分有限,想知道台灣 VR 技術面可以做到什麼程度,《祈禱》是不錯的入門。

最後,真心希望小松美羽的神祕冥想經驗可以持續與 VR 技術對話,未來把神秘體驗的意識流進一步貼合 VR 敘事的自由度,想必這個冥想世界真的能讓人透過 VR 頭盔達到「開天眼」的驚人效果!

圖片|《祈禱》劇照

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