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遊戲動漫

廣大原野導入為遊戲帶來更多探索冒險與戰鬥樂趣!《Elden Ring》宮崎英高總監公開遊戲最新情報

遊戲基地

發布於 2019年06月24日02:36

日本 From Software 目前正在開發中,預定於 PC/Xbox One/PS4 等平台推出的動作 RPG 新作《Elden Ring》,遊戲總監「宮崎英高」特地接受海外媒體訪談,並公開有關本作故事背景與遊戲設定的最新情報要給玩家們知道。

《Elden Ring》為一款由之前曾開發製作《Bloodborne 血源詛咒》、《Dark Souls 黑暗靈魂》系列與《Sekiro 隻狼》等人氣動作遊戲的「宮崎英高」擔任遊戲總監,並與人氣小說《冰與火之歌》作者「George.R.R.Martin」共同合作推出,以幻想世界做為舞台,在遊戲性上與官方之前所推出的《黑暗靈魂》系列為同類型玩法的第三人稱視點動作 RPG 新作。

在這次遊戲中,除了加入過去像是《黑暗靈魂》系列那樣複雜的迷宮讓玩家們探索冒險之外,還存在著廣大的原野舞台;據宮崎總監表示,之所以會加入像這樣廣大原野舞台理由有三,分別是「為了讓玩家們可以親眼確認故事與世界的巨大規模程度」、「為了增加探索的自由度與深入度」,以及「為了讓戰鬥能夠更具深度」;也因為如此,為了方便玩家們移動,遊戲中將會加入可以騎馬在這片廣闊原野移動的方式,並將會加入騎馬狀態的動作與戰鬥,提供給玩家們不同於《隻狼》的全新探索樂趣!

同時宮崎總監表示,與之前一樣,這次遊戲中登場的村莊與街道,也都會以廢墟或迷宮形式收錄登場(人類生活的村莊等區域並不是這次的主題),玩家們將在由「George.R.R.Martin」所鋪寫的歷史神話中,展開前所未有的冒險。同時宮崎總監也補充,這次之所以沒有讓「George.R.R.Martin」負責本作主線故事,而是擔任遊戲內歷史神話設定的理由有二,一來是遊戲性的故事劇情會有很大的限制,不希望因此而影響「Martin」的原作設定;二來則是希望能讓「Martin」自由發揮想像力,因此才作出這樣的決定。

也因為這樣,玩家們在這次遊戲裡,將可以片段式的透過故事進行來深入本作以神話為基礎的現代世界背景之中,並透過劇情與這些神話的刺激,更加深入本作的世界觀設定;而且遊戲中的固定角色本身也都沒有固定的故事發展,角色會有怎樣的演出與故事推進,在某種程度上會是由玩家來賦予他們這些特徵,也藉此將這些角色與「Martin」的神話相結合,讓玩家們可以透過這些 NPC,更加瞭解本作的神話背景設定!

本篇新聞相關連結:
※遊戲基地新站主機遊戲廣場
※《Elden Ring》官方網站

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