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遊戲動漫

因為基努李維,製作人稱《電馭叛客2077》「電影化」有更多可能性

4Gamers

更新於 2019年07月05日11:22 • 發布於 2019年07月05日10:22 • 歪力
因為基努李維,製作人稱《電馭叛客2077》「電影化」有更多可能性
有基哥我就三刷不解釋。

相信對許多玩家而言,好萊塢明星基努李維(Keanu Reeves)現身《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)遊戲一角,會是今年 E3 電玩展的最大驚喜(沒有之一)。如今因為基哥的參與,遊戲製作人坦言這讓《電馭叛客》電影化有了更多可能性。

根據 VGC 近期採訪 CD Projekt RED《電馭叛客 2077》遊戲製作人 Mike Pondsmith,雖然他無法對遊戲電影化的情報發表確切的意見,但卻坦言因為基努李維的加入,讓這一切更具可能性。

Mike Pondsmith:「我對此(電影)無法表示什麼,但有了基努李維的深入合作連結,這的確有更多的可能性。」

對玩家來說,原本是《Cyberpunk》桌遊背景的故事想像,直到發展成有高畫質特效的電子遊戲呈現,這當中一路走來數十多年,我們雖然離真正的賽博龐克時代愈近,卻也愈難理解賽博龐克與人類科技發展背後所探討的意義。對此,製作人的解讀也頗令人費解。

「我最喜歡的電影是《銀翼殺手》(Blade Runner),但我本能地認為這是一部很燒腦的電影(cerebral film,意指需要動腦推理及思考的電影),而《銀翼殺手 2049》更是燒腦。雖然這類電影不一定能讓觀眾進入那個領域去理解,同時你也不一定想去理解。」

Mike Pondsmith 補充表示:「我們發現在《Cyberpunk》發現很好發揮的部份,我們引導你去思考,但不令你陷入困境,或是教育灌輸你什麼。」

「在一天的結束後,2077 年的某一刻,當你以 V 的身份坐在那裡,然後低著頭,瞭解到你的雙手本質上都是科學模控工廠所生產的工具。身為一位玩家,你或許同時去思考,這到底是怎樣?這一刻或許會讓你不大舒服。」

不過,提到遊戲故事的闡述,Pondsmith 並不介意作品必須堅持用哪一種媒介來傳遞訊息,只要能傳達《Cyberpunk》作品想要表達的,都是很好的媒介,不論是桌遊、電子遊戲、還是電影。

「多年來,我慢慢理解到,你必須透過某些媒介來讓訊息傳達的更有效率。」Pondsmith 強調:「你要嘛不是用這個媒介,要嘛就是用另一種。不過在遊戲版本裡我們所創作的內容衝擊性,是遠高於桌遊版的。」

「如果,我們要為這作品拍成電影,那呈現方式肯定也會有所不同。我希望看到的內容自然也會有所改變。」

根據先前報導,基努李維在《電馭叛客 2077》飾演「強尼‧銀手」(Johnny Silverhand),一名有著招牌閃亮銀色手臂的搖滾樂手以及退役軍人,而強尼的故事最早可以追溯到 1988 年的桌遊 RPG《電馭叛客 2013》,在《電馭叛客 2020》可以看見更多關於他的事蹟。

同時,基努李維本人也為《電馭叛客 2077》這次作品參與大量動作捕捉演出,並一共錄製了多達 15 天份的配音內容。官方甚至說明強尼‧銀手在本作中的台詞量,是所有角色中排名第二多的。換句話說,如果未來真有電影版的可行性,強尼‧銀手的故事確實是很好發揮的題材。

《電馭叛客 2077》預計將於 2020 年 4 月 16 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。

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