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遊戲動漫

串聯多領域拓展數位娛樂,WirForce 2019 登場

科技新報

更新於 2019年11月22日08:39 • 發布於 2019年11月21日21:55

一年一度的 WirForce 21 日於花博爭艷館登場,今年展會以「We Make Unity」為題,由原先的電競主軸拓展至包含眾多元素的數位娛樂,盼藉由串聯生活、科技領域,為廣大玩家及廠商帶來更多創新應用。

與往年相同,今年 BYOC 展區也邀請到許多國內知名實況主,包含鳥屎、小熊、凱琪都將親自到場參與活動,主辦單位估計,4 天活動將可吸引 20 萬人至線下實體活動參與,線上則預估可突破百萬粉絲收看。

▲ 活動開始前便可看到 BYOC 區玩家大排長龍等著入場。

在開幕記者會上,主辦方就肆電競執行長黃智仁表示,WirForce 舉辦至今已有 6 年歷史,過去活動雖然是從電競起家,但隨著時代潮流轉變,也決定將 WirForce 變得更為多元全面。

除了 ROG、Logitech、HyperX 等常見硬體參展商及核心的電競賽事,今年 WirForce 也將帶來更多生活常見的娛樂,像是直播、影音串流、遊戲、音樂等,在玩家、設備、娛樂三者交流互動下,廠商可以在 WirForce 第一線接觸玩家反饋,玩家也可以透過互動產生社群連結展現自我風格。

隨著明年 5G 即將來臨,黃智仁也非常看好數位娛樂各領域的發展潛力,在他看來,包含 AR、VR 在內,明年有太多值得期待。「希望透過 WirForce 與夥伴、廠商們共同發掘數位娛樂市場的各種可能性,開發出更多具潛力的應用。」

(圖片來源:科技新報)

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