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遊戲動漫

不再只是會震動的手把!PS5 全新「DualSense」控制器帶來什麼驚喜?

科技新報

更新於 2020年04月08日15:56 • 發布於 2020年04月08日15:56

Sony 新一代遊戲主機 PlayStation 5 主機還沒現身,新版雙色無線控制器「DualSense」已在稍早率先公開,不僅一改過去系列命名原則及單色外觀設計,新增功能中更導入觸覺回饋強化遊戲沉浸感,讓手把不再只是會震動那麼簡單,而是讓玩家體驗更逼真的遊戲情境。

外觀設計方面,DualSense 延續 PS4 無線控制器 DualShock 4 的外型與特色,以此為基礎進行改良並加入更多新功能,配色也從基本單色改為雙色設計,整體更圓潤也更符合人體工學。按鍵與類比操作桿配置與 DualShock 4 大致相同,也保留了揚聲器和正上方觸控板,不同的是光條移到觸控板左右兩側,而且內建了陣列式麥克風,讓玩家不用戴耳機也能跟其他玩家互動對話。

特別值得一提的是左上角按鍵,原本在 DualShock 4 上有的分享(Share)功能將改成創建(Create),不只保有原本的分享功能,還提供新方式讓玩家在遊戲內容中加入創作元素,只是官方尚未說明具體功能,會不會是提供後製工具為截取內容加工,官方表示待上市時間接近時會再公布更多細節。

新版 DualSense 的最大特色與改變也許不是外觀設計,而是內在震動機能的升級進化。如先前索尼互動娛樂(SIE)執行長 Jim Ryan 所說,PS5 配備的新款控制器會以兩大關鍵革新強化遊戲沉浸感,一是全新觸覺回饋(haptic feedback),二是適應性觸發(adaptive triggers)功能。

DualSense 的觸覺回饋功能可配合遊戲產生更多樣的震動方式,例如玩賽車遊戲時撞上圍牆、足球比賽時鏟球、在草原奔跑,或像是在泥濘中駕駛汽車時會感覺到輪胎摩擦與車速變慢,透過觸覺回饋所產生的遊戲感受各不相同也更強烈。另外,由於適應性觸發功能已整合進 L2 和 R2 按鍵,所以在遊戲中駕駛車輛踩油門加速、拉弓射箭或開槍時會更有臨場感,操作感受也更逼真有趣。

為了在 DualSense 中加入適應性觸發等新功能,整體外觀與硬體設計都面臨不少挑戰,除了調整「扳機」按鍵角度、微幅更新握把設計,也想辦法維持充電電池的強勁壽命,並在增加新功能的同時盡可能減輕控制器的重量。

PS5 主機的外型設計雖然到目前都還沒揭曉,但日前所公開的硬體架構與性能已相當令人期待,尤其新機首度採用「Tempest Engine」引擎技術打造沉浸式 3D 音效,透過頭部相關轉移函數(Hear-Related Transfer Function,HRTF)的個人化設定,達到身歷其境的立體聆聽體驗。而稍早亮相的 DualSense 將如何搭配 PS5 發揮效能、達到沉浸式 3D 音效體驗,也是另一值得期待之處。

DualSense 以強調遊戲感官感受為出發點再進化,比起過往 DualShock 能提供更多樣的震動方式與回饋,從命名轉變不難看出其用意。至於 DualSense 以白黑雙色設計,是否暗示 PS5 主機也可能以雙色搭配呢?期待官方接下來釋出更多訊息。

(首圖、圖片來源:Sony PlayStation

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