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遊戲動漫

【TGS 2018】試玩首日無人通關《隻狼:暗影雙死》製作人表示「副標暗示玩家將死更多次」

遊戲基地

發布於 2018年09月22日00:44

《隻狼:暗影雙死》在東京電玩展開放試玩體驗,與 From Software 過去打造的《黑暗靈魂》、《血緣詛咒》一樣,難度相當高,甚至在展區第一天無人破關,遊戲製作人宮崎英高在訪談中也對本作難度設定等要素,回答媒體提問。

宮崎英高透露,雖然還沒有明確統計通關體驗版狀況,但目前普遍收到的意見就是「太難了」,雖然這次第一天東京電玩展還沒人通關,但對該社以往推出的遊戲試玩並不是很稀奇的狀況,遊戲有許多攻略手段,只是時間 15 分鐘內要讓玩家摸透的機會有限。

宮崎英高強調,《隻狼》與是 ActiVision 共同開發,但主要遊戲內容都是From Software 進行開發, ActiVision 負責的是給予建議,像是新手教學的引導建構是 From Software 不足之處,會由 ActiVision 來補足,為的是讓更多玩家接觸到這款遊戲,如果《隻狼》的遊戲難度過難, 負責發行的ActiVision  是不會接受的,他們會以新玩家角度來給予開發團隊建議。

但是主要目標還是得滿足喜愛高難度動作遊戲玩家,不過針對新手玩家,遊戲也提供了忍具、忍術等多種通關手段讓玩家跳過艱難場面。也同時有 L1  結合 R1 鍵流派攻擊,等同於不同的特殊技能,更因為存在同樣使用刀的敵人,玩家也得以使用日本刀來招架、享受刀劍互擊的刺激戰鬥。

玩家在本作可以使用隱匿,隱匿時還可以使用「竊聽」技能來獲取攻略情報以及關於這個世界的資訊。雖然主角不是忍者,但還是會進行許多忍者會從事的行為,像是「忍殺」不只能秒殺小兵,也會對首領造成巨大傷害,這可說是向《天誅》致敬發想。讓攻略首領的手段與深度更上一層樓。由於主角可以使用勾索移動,可以有更多移動方式,也更有置之死地反敗為勝的機會。

談及遊戲中的介面根據戰況會出現「炎上」、「危」、「死」等漢字、「回生」,製作人回應眾所皆知漢字是相當帥氣的,過往魂系列無法加入,這次《隻狼》得以合理設計,起先以為會土里土氣不搭畫面,但實際呈現還是相當帥氣的。

目前試玩版遇到的敵人種類眾多,有些也在通關過程出現的巨大蟒蛇,有媒體問到是否有劇情限定才會死亡的首領。宮崎英高回應,遊戲中只要是設定為首領的敵人,都是玩家可以親自討伐攻略的對象。

本作還能夠讓角色死兩次,而且遊戲一直重複死亡的過程。不像過去的魂系列會有巨大懲罰,但是還是有屬於這個世界觀的獨特死亡懲罰。遊戲不採用以往的屬性點數成長,而是透過獲得武器、忍具來讓角色成長。有別於《魂》系列,這次的主角比以往的更為明確固定,也因為投注於強化單人遊戲體驗,本作目前不具有任何多人連線模式。希望玩家也能專注在這款遊戲的單人體驗上。

被問起《隻狼:暗影雙死》副標 Shadow Die Twice 的含意,起先出現於 2017 年遊戲大獎上的預告影片片尾當中的口號,但莫名的就成為副標題了。首先開發團隊要傳達給玩家的訊息是「你將死的更多次」,另外同時也是這個獨特世界觀的關鍵字,暗示有起死回生的系統,但是進一步資訊他這時還無法多說,與劇情有重大連結,屆時玩家可以遊玩本作來探求真正含意。

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