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遊戲動漫

【評測】櫻井政博盛讚的《十三機兵防衛圈》獨特在哪?從細節重塑文字冒險遊戲樣貌

遊戲基地

發布於 2020年04月10日09:00

ATLUS×VANILLAWARE 合作打造的 PS4 戲劇冒險《十三機兵防衛圈》中文版已經推出,結合回合戰略與文字冒險遊戲的玩法,為玩家帶來眾多科幻元素交織而成的龐大劇情。
評測專稿:特約 Tarian 編輯 Nakedjehuty

本作劇情怎麼描述都會暴雷,就由櫻井政博,《任天堂明星大亂鬥特別版》的製作人,在他於日本電玩雜誌法米通評語來讓玩家理解:「雖然故事開頭會讓人一頭霧水,不過隨著劇情的深入了解,最終能夠讓人極度驚訝於劇情的深度。《十三機兵防衛圈》是所有劇本作家都該體驗的,遊戲業界的獨特作品,而未來也很難有人做出這樣的遊戲,如果你想要體驗的話,趁現在入手這款佳作!」他這樣盛讚《十三機兵防衛圈》,也讓遊戲在推出後兩個月,實體版還在日本賣到一度品切的盛況。

櫻井政博口中的「獨特」究竟是什麼呢?本作很大的主軸都在文字冒險  ADV 的部份,除了利用「文字雲」帶來讓玩家半推理的劇情以外,角色的設計上特別讓人物比例縮一點,這使得角色能在數個場景間移動,與其他人物交談互動,並非一般文字冒險的半身立繪只動口的表現方式,這種表現方式也是過去在「奧丁領域」、「朧村正」等遊戲中,VANILLAWARE 特有的美術表現方式。

在遊戲場景中,如果只是讓角色可以動那並不稀奇,實際可活動範圍通常只是一間教室、走廊,大一點也許可以穿梭部分校園或是街道。但是在《十三機兵防衛圈》中模糊了 RPG 與 ADV  的界線,不單只是文字冒險的看圖與按下確定(或者是快轉),可以與遊戲建構的世界更深入的互動。

像是在傳統 ADV 中你幾乎都是主動去接觸他人獲得情報,但是在本作中,你會常常感受到周遭角色闖入主角的故事當中,並且成為劇情推動的要角之一,這種事件觸發方式在《十三機兵防衛圈》是相當常見的手法,也帶給玩家更深的帶入感。

本作充分利用了橫向卷軸的表現方式,關鍵角色通常不會待在場景中等你搭話,而是當玩家走到特定範圍,或是對話到特定段落時才會現身,無論什麼關鍵角色走進場景時主角仍持續和其他人交談,模擬了現實情況玩家對談的情境細節,這部份來說呈現了 VANILLAWARE 特有的細節雕塑能力。

崩壞篇戰略部分則採用了回合制,機兵的行動伴隨著冷卻時間,行動指令中則會暫停,儘管不是使用機兵和怪獸動畫有點可惜,但是表現手法以類雷達顯示目標的方式,來營造遇到大量怪獸來襲時的情境,強迫玩家進入被怪獸海淹的氣氛,而這時你指示機兵而使用大範圍武器轟下去感覺真的相當爽快,彌補了當初看到這款遊戲並非為期待中的 2D 角色動作遊戲,如果你對科幻元素與推理相當有興趣,且不排斥文字冒險遊戲體驗的話,《十三機兵防衛圈》是你不可錯過的好作品。

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