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遊戲動漫

【評測】延續漫畫系列的冒險之路!JRPG佳作《Battle Chasers:Nightwar》

遊戲基地

發布於 2019年09月17日10:36

《Battle Chasers》是一部於 1998 年推出的美漫系列,雖然到了 2001 年推出第 9 部後便因故停刊,但在 2015 年獲得了由前《末世騎士》開發團隊成員所組成的 Airship Syndicate 工作室的協助,計劃以遊戲的形式來延續漫畫劇情,也就是在 2017 年正式推出的《Battle Chasers:Nightwar》。

《Battle Chasers:Nightwar》
《Battle Chasers:Nightwar》是一款採用回合制戰鬥玩法的 JRPG 作品,將《Battle Chasers》漫畫系列中的六位英雄做為可操控角色,並以 3 人規模的小隊踏上冒險旅途,除了地表區域上的漫遊探索外,也有著各式各樣的地城供玩家挑戰打寶。

該款作品給筆者的第一印象便是極為到位的美術以及音樂表現,地城以及大地圖上的探索上都有著不錯的氛圍感,而作戰中的角色動作和招式更是一連串令人賞心悅目的視覺和聽覺體驗,不論是音效還是整體美術呈現都可說是絕佳的表現。

其作戰系統也有著一些有別於一般作品的趣味小設計,那就是透過攻擊獲得的過載能量的機制。英雄在戰鬥中使用一般攻擊或是技能時都能獲得過載能量,這些能量等同於魔力的存在,可消耗他們來施展更為強大的特殊技能。妥善的使用該項機制可以省下較難回復的法力值,但敵人並不會總是給予玩家累積過載能量發招,因此掌握累積過載量和消耗魔力的時機將會是戰鬥中的關鍵要素之一。

掌握累積過載量和消耗魔力的時機將會是戰鬥中的關鍵要素之一
而角色的的部分也有不少內容可自行調整,除了單純的裝備外,到了 6 級後還會解鎖天賦系統,而每個角色都會有兩種分支路線,投資的點數到了一定的量還會獲得額外的加成,且還可在不需任何代價的狀態下重新配點,給了相當不錯的自由調整空間。

每個角色都有兩種天賦路線可選擇
遊戲提供了地圖探索和地城冒險兩種玩法,前者就是在世界中四處探索、打怪練功、蒐集材料等等,後者便是進入充滿陷阱和兇殘怪物的嚴峻環境,但也帶有著不錯的經驗值以及寶物獎勵,也會出現工作坊讓玩家消耗材料製作各類裝備,是個提升整體戰力的最佳好去處。而地城還帶有亂數生成的機制,每一次的挑戰雖然都是同樣主題的環境,但整體結構都不會是一樣的,除了路線不同外還會出現各類隨機事件,因此每一次的闖蕩都會是不一樣的體驗。

各個英雄在地城探險中也會有額外的環境技能可用

而玩家在《Battle Chasers:Nightwar》的旅途中所碰到的敵人會越來強勢,想要一路直闖通關劇情會有不小的難度在,因此時常需要四處探索農怪或是重覆挑戰地城提升戰力,不過在有絕佳的美術以及音樂表現、隨機地城以及怪物獵殺成就的設計下,這段過程還不至於到讓人感到心煩,偶而還可碰到釣魚點來放鬆心情(?)。

全破了遊戲後還會新增「新遊戲+」的選項,選擇該模式便會讓玩家在原有的隊伍陣容等級全數回歸到 1 級,所有製作材料、裝備和道具也會全數回收,以這樣的狀態重新挑戰劇情。不過這次玩家是在隊伍全員到期的狀態下挑戰,且原先所取得的天賦點數和解鎖技能都會保留下來,地城還多了傳奇難度供玩家挑戰,算是個還可以接受的重覆遊玩體驗選擇。
《Battle Chasers:Nightwar》整體表現來看算是款 RPG 佳作,而它在 2017 年於 PC、Mac、PS4 和 Xbox One 正式推出,後續也在近期加入 Xbox Game Pass 的行列,若各位對該作有興趣且也是此項服務的訂閱者,不妨也來試試看吧!(該作屬於美國區域 Xbox Game Pass 陣容,想體驗的玩家記得更改主機系統區域至 US)

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