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遊戲動漫

【英雄聯盟】達瑞斯PBE增強路線走歪 或導致鞭長莫及慘況

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更新於 2018年09月21日11:50 • 發布於 2018年09月21日11:50 • 十八桐人
我想灌藍但我手不夠長RRR(圖片來源:英雄聯盟官網)
我想灌藍但我手不夠長RRR(圖片來源:英雄聯盟官網)

達瑞斯在英雄聯盟中是傷害量超高的切坦角之一,其上下限差距也非常大,而菁英和鐵牌的差距就在於距離的拿捏:「我跑得很慢,不過當我靠近你的時候,你就要死去了!」故達瑞斯的問題並不是傷害量太低,而是能不能接近敵方英雄。

達瑞斯在日前的PBE中受到兩個技能傷害加成的Buff,一個是(E)技能物穿的加成,在各個等級都加了5%的穿透,另一個則是(W)技能的額外AD加成,各等級的AD加成都多了10%不過達瑞斯需要的並不是這種buff,而且這種改法可能會讓他走歪。

達瑞斯完全不缺傷害,他只缺一個突進或是跑速加成來黏要砍的對象而已,蓋倫的(Q)有跑速加成,烏爾加特則有(E)可作為短位移使用,這兩者都可以補足他們手太短的問題,不過可憐的達瑞斯只有一個可造成緩速但CD很長的(E)而已,如果要拉的對象不在範圍內,壓根兒不會受到影響。當他一靠近敵方英雄時便可瞬間輕鬆斬落人頭,所以官方與其改他的傷害量,不如著重在他的緩速技,將他的(E)技能CD縮短還比較好。

只是調高傷害量並不能解決他現在遇到的問題,純粹只是讓原本優勢的對戰變得更優而已。

來源:Dotesports

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