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遊戲動漫

【英雄聯盟】賞金系統賽場上出包? 詭異機制0擊殺CS無差距也出現賞金

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更新於 2019年02月22日10:43 • 發布於 2019年02月22日10:43 • CLIO
目前仍存在許多爭議性。(圖片來源:dotesports)
目前仍存在許多爭議性。(圖片來源:dotesports)

賞金系統上線至今一直存在著爭議,甚至連選手 Doublelift 都曾在自己的推特上對該機制有所抱怨,在 Riot 的官方論壇上設計師 Meddler 也親口承認了賞金制度確實存在著 Bug ,現在 Riot 正在努力解決這個問題,但目前為止還沒有確切的方案來解決這個問題。

除了在玩家們的遊戲中造成一些問題,它在職業賽場上也帶了許多瘋狂的影響,讓 DotEsports 的撰稿人 Xing Li 也在自己的推特上特地發了一篇文章,對這個制度感到疑惑。

And WTF is this!?!?!? Get rid of minion bounties ASAP @RiotGames@lolesports #RiotPlz
Up 11 CS, down a kill, team getting railroaded, 450g bounty???? pic.twitter.com/ofNDjcUaeZ

— Xing Li (@xingtheli) 2019年2月17日

根據 Xing Li 認為,在 LPL 賽區上週的比賽 iG 對陣 LGD 時, iG 中路 Rookie 的伊瑞莉雅領先對方11隻 CS ,甚至輸對方一顆人頭的差距,連團隊的經濟差距都輸給敵方時,身上竟然掛有 450g 的賞金。

除此之外,在 LCS 的比賽中 TSM 對上 OPT 時,中路選手 Crown 會掛有賞金在身上只是因為他在推塔時吸收到了護甲的獎勵,而這樣使得自己變得更加昂貴是有價值的嗎? Meddler 則表示不會從遊戲中刪除賞金獎勵制度,因為他能夠適當的防止優勢方的雪球效應,他會將之調整到較適當可行的方案,雖然他也承認在某些時候賞金制度的執行並不如他們所想。問題在於賞金系統仰賴於後台進行的大量數學運算,並不像中止擊殺時的賞金那樣容易計算,因此根據 Meddler 的說法,這是一個十分困難的修復工程。因此,如果你正在觀看比賽或玩遊戲的時候看到隨機的賞金出現,放寬心吧因為 Riot 現在也不知道誰應該或不應該有賞金。

來源:dotesports

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