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遊戲動漫

【英雄聯盟】官方紅帖:設計師 Meddler 談遊戲改動 (01/19)

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更新於 2018年01月23日00:56 • 發布於 2018年01月23日00:56 • Bahamut 孫文
設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。
設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。

哈囉,各位好!

來源:北美論壇

譯者:Bahamut 孫文

版本 8.3 的改動

在之前討論 8.3 版本的時候,很久之前就有說過這是個專注於平衡調整的版本,以下是我們在 8.3 版本可能會有的改動,不一定所有內容都會在 8.3 版本上線,可能有部分會測試到 8.4 版本,小版本的平衡改動都是我們迫切關注的問題或是一些很直觀的需求(例如:基礎數值),當然一切都還是會有例外。

Nerfs:

  • 嘉文四世
  • 卡特蓮娜(之前砍的不夠)
  • 克黎絲妲(從她大絕拿掉一些強度)
  • 魔法靈靴
  • 附魔之帶(減少關注程度,但是想再審視一遍)

Buffs:

  • 易大師
  • 泰達米爾
  • 凱特琳
  • 弗力貝爾
  • 維克特

反制(Counterplay)

看來是個好時機來談談我們對於「反制」也就是所謂反秀一波的一套哲學了,在開始說明以前,我們認為所有英雄被必須要有可以被反制的空間,應該要有可以阻止你對手的計劃的方式,或是反制他們的行動、換取其他所需的價值。要反制敵人並非每場遊戲的方式都一模一樣,無時無刻可能都在改變。

所有英雄都擁有可以被反制的空間,雖然有著高依賴性的技能,但相對來說這也是無可抹滅的弱點,簡單的例子就是納瑟斯的 (Q),如果你在跟納瑟斯上路對線的情況,帶著一大坨的疊層你就怕得要死-首先反制的方法不外乎就是想辦法保持距離,或是阻止他疊層、購買必需的道具,你要運用什麼策略、購買什麼道具、選擇什麼英雄,來對付一些打一波型(CD 很長)的英雄….等等。多多進行一些溝通或思考,像是「我能躲開這個技能嗎?」、「買什麼道具可以克制他?」這些是很基本的反制思考,不要單獨的去思考那些風險,可以換個角度去對付它。

PBE 內沒有正式推出的內容

之後你可能會看到更多,當小改版的版本的時候,有可能會有測試期更長的改動內容。例如從 8.3 版本開始測試,8.4 版本結束測試期,這種東西可能包含:雷葛爾的改動、霜后宣言與昇華護符的效果。我們會提早將這些東西拿出來測試以求更寬鬆的錯誤修正與獲取反饋意見的時間。

法蘭克貓粉絲團(官方紅帖資訊):https://goo.gl/EGv6g9

傳說之痕在na奴役孫文粉絲團(測試服資訊):https://goo.gl/7PZ1Zl

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