請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

遊戲動漫

「一場道地的恐怖巡禮」 微雷《還願 Devotion》破關心得

上報

更新於 2019年02月20日09:40 • 發布於 2019年02月20日09:40 • 阿月
台灣國產遊戲《還願 Devotion》昨日正式發售。
台灣國產遊戲《還願 Devotion》昨日正式發售。

早在幾年前,臺灣的獨立遊戲工作室「赤燭」便在國際間嶄露頭角。他們透過臺灣白色恐怖時期為創作基底,開發出一部既令人恐懼同時又感人肺腑的大作《返校 Detention》。而在今年元宵,他們與臺灣文化結合的豐富想像力,又讓我們對遊戲有了新的視野。
 

《還願 Devotion》主要是以80年代的臺灣為背景衍伸出來的家庭故事,而劇情主要在敘述主角治好為了女兒疾病而誤觸邪教,進而引發的一連串事件。
而當中最厲害的,便是赤燭對故事氣氛的描繪,主要來說,整個遊戲活動的範圍其實並不大,大多是以主角的公寓為主,我個人認為這是相當聰明的做法,對於遊戲製作並非我的專業,但我相信將小範圍的模組重複利用,以不同的時間線讓玩家自行推理,不但能更有帶入感,甚至在製作上或許可以更加節省成本。
 

遊戲中的客廳、廚房、臥室、浴室都有可以互動的道具或場景。當中充滿臺灣古早時期的器物,如樓梯間的紅色把手、馬賽克風格的浴缸、有花紋的磁磚、藤椅、大得誇張的全家福,甚至是遊戲中電視裡的節目,都充滿了早期臺灣社會的特殊美感,也因為如此,這款遊戲實至名歸地拿下了「阿嬤家模擬器」的封號。
我想如果玩家是臺灣人,遊戲過程中講最多的一句話,應該就是「哦!這我阿嬤家也有」、「我阿嬤家也會這樣」了吧。
 

而就恐怖而言,我個人認為赤燭再次超越了自己,過去《返校》的遊戲方式為2D平面,因此較一般遊戲來得單調,玩家透過左右移動來達成遊戲設立的目標,但到了第一人稱視角的《還願》,它更開拓了玩家在視聽上的感官。他們將道教信仰的臺灣與恐怖元素結合,有一段以紙紮人為敘述主題,著實把筆者與朋友嚇得屁滾尿流,兩個21歲大男人怕到抱在一起。
 

而就劇情上來說,我個人認為結構上相對制式了一些,故事中主角杜豐于在探究前因後果的過程中,我們慢慢發現他對「慈孤觀音」的信仰漸漸走火入魔,而隨著故事的進行,主角也因為對信仰的景仰,一心為了治癒女兒的心病而不惜赴湯蹈火。最後甚至連累了家庭,終導致妻子離去。

遊戲中我們透過主角與妻子、孩子、老師的對話中,可以慢慢感受劇情的推演,但我個人覺得有些段落講得太過明白,便不太能讓受眾有個人想像的空間,在恐懼與劇情間的餘韻,也許就相對少了一些。但會說劇情制式,其實也是對他們過於嚴格了,畢竟我就是在臺灣土生土長的孩子,以宗教結合民間信仰所衍生而出的邪教,進而導致走火入魔的案例並不感到陌生,不過國外玩家對這樣的劇情設定應該會感到相當新奇。
 

這款遊戲以我們這個世代的孩子來說,也許已經有些許遙遠了,畢竟80年代時我們還沒出生,但故事中出現的器物,我們也絕對不陌生,我認為這款遊戲對臺灣人而言,它不僅止於體驗恐懼這麼簡單,《還願》更像是一種世代對話的窗口,也許這不只是一場道地的恐懼巡禮,遊戲中以不同角度的敘述,從與親子的溝通,到對信仰的依賴,也是值得我們去反思的課題。

延伸閱讀:《還願》今晚發售!進入台灣80年代感受第一人稱心靈恐懼

延伸閱讀:願望清單加起來 《還願Devotion》Steam頁面正式上架

★快加入 《上報》 好友!看更多深度新聞★

0 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0