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遊戲動漫

《ROCKMAN X DiVE》美術「水野佳佑」暢談遊戲人物設定秘辛

遊戲基地

發布於 2019年09月20日09:09

《ROCKMAN X DiVE》全球封閉測試活動已於 9 月 16 日完美畫下句點,參與測試會的玩家都對於遊戲的內容與角色細膩度皆讚不絕口。而對於角色設定、監修的最大功臣除了 CAPCOM 開發美術團隊之外,莫過於是近年來為《洛克人》系列與《洛克人X》系列人設操刀的 CAPCOM 美術「水野佳祐」。此次《ROCKMAN X DiVE》也理所當然由「水野佳祐」親自執筆為角色們的重新繪製立繪,同時也創造了原創角色領航員「RiCO」;此外水野先生對於角色的 3D 圖也是每個細節都不輕易放過,近日他在接受專訪時談到對於《ROCKMAN X DiVE》在人物設定以及遊戲內容的一些感想。
雖然擔任《ROCKMAN X DiVE》主要角色繪製與 3D 模型監修的水野先生,在一開始參與到專案時有點擔心是否能夠重現《洛克人X》系列經典的操作手感感到有點擔心。但是在經過封閉測試之後,對於整體的遊戲體驗感到相當的滿意。在美術監修的部分的也是花費了相當大的精力,特別是對於角色的臉部的造型與比例要求特別嚴格,希望能維持《洛克人X》系列一致性的風格。

此外水野先生也提到了在《ROCKMAN X DiVE》原創角色「RiCO」的設計理念。為了要呈現出開發團隊在人物設定上的要求,以短髮馬尾呈現出活潑可愛的感覺,服裝上則是以軍裝及短褲為主的理念也是思考了許久,本來想要跳脫出《洛克人X》系列的設計風格,但是如此一來就沒辦法維持一慣的風格,反而像是一個不相關的角色。所以還是維持了系列作品中四肢較大的設計理念。

而訪談中也提到,未來是否在《ROCKMAN X DiVE》會再出現更多的原創角色時,他以一個身為《洛克人X》系列大粉絲的角度來看,希望未來能出現在系列作品當中與主角有相關的角色,甚至是原本打算放進遊戲內,卻因為過去遊戲容量不足而割捨掉的那些角色,都能出現在本次的作品裡面。
最後水野先生表示,能夠透過《ROCKMAN X DiVE》這樣的世界觀設定,讓對戰模式與共鬥模式等系統在系列作是不可能發生的事情得以實現,感到相當的開心。未來也期待在正式營運的時候,能夠與其他粉絲們一起在深層紀錄檔中交流切磋。
看完水野先生的訪談之後,是否讓大家對於《ROCKMAN X DiVE》甚至是《洛克人X》系列的角色繪製與設定有更進一步的瞭解了呢?CAPCOM 在封測活動結束後收到了許多參與玩家的意見,目前正在緊鑼密鼓的進行遊戲修改與優化開發中。雖然距離正式上線還有一段時間,但官方也貼心的為《洛克人X》系列的粉絲準備了一連串的活動與獎勵,當中就包含了水野先生的限量親筆簽名。想要知道如何獲得嗎?那就請密切鎖定《ROCKMAN X DiVE》的官方粉絲團吧!

本篇新聞相關連結
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※《ROCKMAN X DiVE》官方網站
※《ROCKMAN X DiVE》官方粉絲團

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