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遊戲動漫

《KOF ALLSTAR》上市前訪談:將盡全力發揮遊戲的電競實力

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更新於 2019年10月17日09:20 • 發布於 2019年10月17日09:20 • 遊戲中心
KOF強調必殺技帶來的打擊快感
KOF強調必殺技帶來的打擊快感

網石棒辣椒旗下動作RPG遊戲《KOF ALLSTAR》國際版預計在 10/22 於臺灣和北美等地區正式上市,《KOF》這個老招牌早已深植許多玩家的心裡,本次的版本又集結了各個世代的角色來和玩家見面,相信將會成為另一波風潮。

網石棒辣椒總經理林大鈞和負責此款遊戲的專案經理陳穎以及羅雙本次抽空接受媒體聯訪,聊聊他們對本次遊戲上市的想法:

左起網石棒辣椒總經理林大鈞、專案經理陳穎、專案經理羅雙

《KOF ALLSTAR》採用手機作為平臺,比起傳統的家機、街機所使用的搖桿、按鈕等十分不同,但遊戲內的打擊感並沒有遜色多少,玩家在手動模式中只要簡單的按下幾個按鈕即可做出多樣的技能動作,讓未接觸過格鬥遊戲的玩家也能夠輕鬆上手,享受遊戲帶來的快感。

遊戲實機畫面

而談到電競這個領域,林大鈞笑稱格鬥遊戲其實很有潛力,但目前還不能透露相關的計劃。《KOF ALLSTAR》雖然用按鍵就能輕鬆發招,但招式連接的時間點還是需要精妙的操作與控制,就技術層面來說還是有鑑別度,十分適合拿來做為電競比賽使用,未來將盡全力發揮《KOF ALLSTAR》的電競實力。

系列作招牌人物八神庵

這款遊戲現已在日本、韓國發行一段時間了,而現在推送到臺灣等其他地區的時候會不會有活動、更新跟不上的問題呢?林大鈞認為臺灣玩家消化遊戲的速度其實相當快,未來將會視情況陸續開放、更新來讓玩家有耳目一新的感覺,至於本土化的線下活動則已經在規劃中,期待未來能早點與玩家見面。

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