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遊戲動漫

《Final Fantasy VII Remake》發售前通關有雷評測:並非原作重製,但翻拍的真香

遊戲基地

更新於 2020年04月06日14:22 • 發布於 2020年04月06日10:01

經過五年等待《Final Fantasy VII 重製版》本週即將發售。編輯於上市前七天獲得 SQUARE ENIX 與索尼台灣互動娛樂(SIET)提供了容量 81 G 的遊戲完整版內容,總時數 35 小時通關,以下評測內容可能涉及劇透,請斟酌是否繼續觀看。

SQUARE ENIX 在 2015 年發表了重製版消息,經過五年等待。終於讓玩家能夠隨著主角克勞德踏入一切以真實性打造的「米德加」,隨著他以僱傭兵身份加入反神羅組織「雪崩」,以武力阻止神羅企業汲取魔晄資源,隨著劇情推進,捲入了星球的命運以及對抗英雄賽菲羅斯的故事。先前的試玩版讓一小時內讓玩家體驗了八號魔晄爐爆破作戰,但原版在米德加的冒險內容實際上最多 3 - 5小時,如何增加到 35 小時以上呢?
打造真實的米德加
首先是遊戲區域,原作知名的魔晄爐、平民區、上層圓盤區、車站、軌道場景不僅健在,更保留了所有細節,還增加了更多讓其看起來真實存在的設計,追加建構許多能連結起來的新區域,達成原作無法達到,這次可以確實以克勞德的雙腳「走」到那推進故事,讓整體劇情推進更為合理化。甚至存在著有計算玩家步數的魔晶石,因為至少要到遊戲後期才會解放快速移動的陸行鳥車。
這些區域不單是「大」,你可以看到許多路人的對話,他們會隨著雪崩的表現與神羅採取的應變措施而有所變化,會讓你駐足聽路人正在討論話題。貧民窟有人們生活著,這些路人的表現直到後期進入神羅大廈都還是一大亮點,神羅大廈更是傾注了開發團隊的心意,讓你感受到這些劇情似乎在一個異世界真實存在著,熟知 FF7 的玩家更可以期待神羅科學部門帶來的驚喜。
製作團隊深受《降臨神子》的影響,有許多場景與畫面都與那部補完影像作品有深刻的呼應,廢墟中的平民區、米德加市區,高速公路,神羅大廈等等,讓編輯所到之處都想要拍攝風景,到通關結束不知不覺已經拍了七百多張,但基於原廠要求,只能使用五張,剩下的要留給玩家自行體會囉!

經典曲目與全新編曲的交饗宴
隨著場景變換,每個場景都有將經典曲目重新編曲的新感受,豐富的配樂絕對會讓粉絲大飽耳福,也難怪 SQUARE ENIX 想辦關於《Final Fantasy VII Remake》的演奏音樂會了。而想要回味經典音樂,這些都化身為遊戲中的點唱機、唱盤 CD ,等待玩家收集,也有支線任務與其相關,記得聽到????的曲子找一下來源,就會有驚喜等待!
角色戲份發展更為具體生動
由於重製版焦點放在「米德加」,位於柒號貧民區的蒂法與伍號貧民區的艾莉絲是本次支線任務的核心主軸之一,這些支線任務乍看相當繁雜,都有點類似線上遊戲解任務的作業感,但是能讓你有與蒂法、艾莉絲一同感受貧民區生活的體驗,角色本來具有的魅力在這些任務中更加清晰具現,如果全部姐完的話還有「Extra」發展,不管你是蒂法還是艾莉絲兩大女神的忠實粉絲都能得到滿足,不過是蒂法派的編輯可以跟你說,這次完全蒂法的主場大勝利!
除兩大女主角以外,雪崩組織的眾人這次也額外加戲許多,如同大家在體驗版看到的潔西,會有更多關於她的背景描述,不過以克勞德的視角看來,潔西是被撩的,照顧蒂法那青梅竹馬地位穩固到不行,艾莉絲兼具成熟與可愛的大姊姊氣質,不僅克勞德被對待到不知所措,相信粉絲也會迷到神魂顛倒。
角色的魅力不只體現在劇情中,連迷宮戰鬥有時都能夠聽到夥伴與克勞德的有趣對話,甚至迷路也會提出疑惑,有時候夥伴的對話更會成為你攻略迷宮的重要提示,像是在前期迷宮中迷路,蒂法會有特殊對話提示正確方向,巴雷特更會虧你是不是要去尋寶。
原作的對話選項也被好好保留了下來,更讓選擇下去的變化都有對應的演出,因此破關後還可以回來選擇不同的選項,而也根據調查環境解謎的順序不同,成員的對話也會有差異,劇情的表現上也會出現分支。
反派神羅企業在原作本來就是首屈一指的能源獨占企業,他們的戲份經過重製版變得更加有積極度與策略性,讓神羅與雪崩之間的衝突變得更加真實戲劇化,也補完了當初玩家興起的某些疑惑。對於原作玩家看到會是驚喜,但全新玩家也可以不用遊玩過原作,同樣能有很好的劇情體驗。至於那個人氣反派則有不輸《降臨神子》的魅力存在。

力竭戰鬥系統是個雙面刃
在先前的一手試玩中編輯提過了戰鬥操作就不贅述,但以核心的力竭系統來看,有沒有打進力竭狀態對於戰鬥的影響相當大,後期還有怪物會反制不讓你製造力竭量表。這套戰鬥系統在後期怪物眾多的時候,沒有很好的突圍技能,角色相當容易被圍毆,戰鬥時間一長,不熟的玩家容易陷入苦戰。
編輯建議初次體驗、動作苦手玩家可以透過 CLASSIC 先學習指令操作,自認有點動作遊戲底子則是能夠調到 EASY ,對於指令切換、動作遊戲相當得心應手的玩家才能選擇血量最多的 NORMAL 。對於首輪體驗最佳的難度則是推薦「EASY」能有動作玩法,且清怪節奏迅速,當打不過的時候調成 EASY 都能順利通關,通關後還會追加更有挑戰度的 HARD。
以角色性能,克勞德最大的優勢就是那「勇猛模式」,在這模式下只要按著防禦等人來近戰攻擊就會自動反擊並提昇力竭量表也相當迅速,巴雷特則是有著優勢清場、遠程攻擊的技能價值,蒂法入隊之後,她的技能更能夠快速打進力竭狀態,而艾莉絲毫無疑問就是現存最強法系角色。
蒂法的特性「祕技解放」在初期是所有角色最頻繁使用的技能,如果不開啟「記憶戰鬥游標」或者設定「快捷列」,戰鬥節奏會相當卡。
改為動作玩法的《Final Fantasy VII Remake》,三個角色都可以是攻擊手,想要只操作單一角色可以更改戰鬥時的隊長,讓近戰時自動切換,編輯就有很常一段時間只用蒂法跟艾利絲, L1 搭配的快捷指令可以讓你玩起來更像動作遊戲。

角色養成忠於原著,也有新玩法
魔晶石基於原作,一般的綠色魔晶石可以越練越威猛,洞察法術更是可以查詢單體變成查全體相當方便。搭配藍色魔晶石則有不同變化,最實用的就是屬性與範圍化了,範圍化可以搭配法術變成範圍化法術,但是與其用在攻擊法術,編輯更推薦使用範圍化+回復,這樣不管是誰都能夠跟艾莉斯一樣奶量驚人,確保團隊續戰力。屬性搭配不同魔晶石就化身屬性武器與防具,相當泛用。其他知名的魔晶石如學習敵招更是可以鑽研的玩法。
武器技能也是靠熟練度取得,因此看到有新武器都應該購買入手學習武技,每把武器本身都是一個星盤,你可以特化出法術隊伍,也可以是純物理的菜刀近戰打法,只要能夠搭配嘗試,讓遊戲除了動作性以外更有策略性。

一本道設計、有進步空間的視角與界面操作
改成了 3D 動作玩法,玩家是以主角的身後來進行第三人稱操作,這在寬廣的地方還沒什麼問題,但是進入某些下水道、巷戰時,攝影機的操作並不是這麼好,編輯更會覺得有時候實在離角色太近,卡視角的狀態常常出現,需要自己很習慣調整視角,希望二部曲能夠改善這點。
本作加入了支線玩法,地圖探索界面變得相當重要,預設的界面不會有小地圖存在,建議首輪玩家需要按下 L2 切換成小地圖雷達,才不會少了探索空間,在某些章節中劇情更是一本道推進,要是通過了暫時無法回頭,支線任務也是要盡早處理完畢。也因為一本道推進,玩家不太需要反覆刷怪,根據劇情觸發怪物的數量到後期戰鬥可是打好打滿相當充實。
除了米德加,何時能探索其他的都市呢?
在 35小時的過程當中重新感受了魔晄爐的爆破作戰,再探教堂與貧民區,與神羅作戰,到殺進神羅大廈的種種過程,更在最後的公路決戰感到驚喜。但在本作的後期似乎是服務過頭了,大量「《Final Fantasy VII 》補完計畫」元素讓編輯看到措手不及一時難以消化,而第一部就在此告結,對於開發團隊對原版的加料與改編,不能用「重製」來形容而是翻拍,甚至是全新作品看待,看作《FINAL FANTASY XVI》似乎也不為過。
但雖然「米德加」完成了,第二部也傳出正在開發。但第二部有著更大的挑戰。 原作粉絲不難猜想,打造真實的米德加需要十幾個區域的建構就能完成,但也花費了五年。而接下來前往克勞德與蒂法的故鄉尼福爾海姆以及魔晄爐、礦山要塞等,但是連結這些景點的區域都是「開放世界」的大型地圖,如果要比照米德加的真實打造法,範圍距離更加寬廣,第二部能否讓玩家到達前作的名場景「金碟」都是令人好奇的部份,「重製版」計畫能否繼續做完,還看玩家是否買單支持催生。
但這三十多小時內,重新看著克勞德與蒂法重逢、邂逅艾莉絲,兩大女神之間的較勁互動與合作,加上雪崩成員的情誼的互動與交流,觀察憂鬱少年克勞德的變化,更勝《降臨神子》的模組讓這些魅力角色如真人一般令人癡迷,克勞德更是比起《降臨神子》的中二帥度完全大噴發,肯定能給《FF7》粉絲大滿足,而就算沒玩過的新玩家,相信也會喜歡上這個世界。

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