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遊戲動漫

《龍之谷》製作人領軍開發《百魂戰記》由原廠直營台灣伺服器 即日開放事前登錄

遊戲基地

更新於 2019年06月22日09:09 • 發布於 2019年06月21日08:15

韓商 Hound 13 自行研發的《Hundred Soul百魂戰記》遊戲總監與企劃特地來台舉辦媒體體驗會,向台灣玩家說明本款遊戲強調媲美單機動作遊戲體驗,以及有別於時下手遊的差異化無課金設計,並宣布玩家期盼已久的繁體中文化版本即將由原廠直營在今年夏天上線,即日開啟事前登錄。

Hound 13是《龍之谷》遊戲製作人朴正植離開 Eyedentity Games 之後,與數位同好創立的遊戲公司,但「13」的意義並非創始 13 人,而是新公司的門牌號碼。而《百魂戰記》就是公司在 2014 年成立後,以百種「相對性動作理論」為核心開發的手機遊戲,首先在 2018 年底在韓國、新加坡、澳洲上線,上線初期員工約 50 人,現在為了包括中文繁體版在內的全球營運擴增到約 80 人。

製作人表示本作是應用了《龍之谷》的開發經驗,讓玩家能以手機輕鬆上手,就能表現出如《龍之谷》的動作水準,但將 PC線上遊戲轉化為手遊操作的確面對不少挑戰,而他們認為動作遊戲的靈魂一就是「時機」,讓玩家出招、閃避的時機點就能帶來足夠的沈浸感。

遊戲打造了百種搭配,延伸多種戰技組合,玩家可根據配裝讓怪物進入異常狀態,就能使出摔技、浮空、暈眩、大地猛擊等技能,而且每個 BOSS 都有獨特的抓技演出,透過第三人稱視角呈現出高水準的動作畫面,百種武器體現動作遊戲的靈魂,即為「Hundred Soul  百魂」的研發核心,也為遊戲準備了文本量十萬字的劇情內容。

遊戲世界觀
遊戲總監朴正植透露本作的美術原畫也是由《龍之谷》的畫師協力打造,在立繪上打造有「百魂」世界觀的概念藝術,3D 模組也擁有媲美原畫設定以及裝備生動感呈現。本作在開發初期恰好是 Unreal 3 與 4 版的迭代期,考慮到 UE3 開發容量過大,還是選擇了以比較熟悉的 Unity 5 進行開發。

優秀的流暢度則是來自於《百魂戰記》的角色動畫是以 60 FPS 的流暢水準進行開發,並為了確保在不同裝置上都有一定的流暢度,在韓國推出前特地確認過市面上的手機產品都能夠順暢運行,玩家可以感受到遊戲中浩大場景與環境細節呈現出高完成度的視覺呈現

如果說《龍之谷》是強調多人合作的線上遊戲,《百魂戰記》的目標就是讓玩家有單機遊戲的成就感,遊戲中玩家作為最後救世主可以搭配兩位「副官」這些副官依據異常狀態以及秘傳技能,有各自擅長的連擊搭配,作為玩家一路冒險上最可靠的夥伴。

本作並非使用轉蛋取得武器,隨著故事推進可以收集不同材料物資打造,而且每把武器都可以從基本的品質透過獲取升階材料提昇。經由「潘朵拉工坊」直接打造遊戲中所有品質的裝備,運氣好的話就能直接獲得高品質武裝。此外還有更多樣化的成長系統幫助玩家打造個人化的素質。

遊戲總監朴正植、企劃金泰淵在媒體訪談中透露,台灣伺服器雖然較晚開放,僅在章節上會比國際版,目前最新進度是第八章,台版會先以第六章為進度。但是上市以來因應玩家回饋的系統性改版都會在台版能夠體驗到。

像初期玩家反應高級材料的掉落率不佳,考慮到玩家付出時間需要的收獲成果,已經改為隨著關卡挑戰次數增加就會提升掉落率。而本作雖然強調單人體驗,但也看到了玩家社交互動需求,除了目前開放的公會系統、協力戰以外,未來預計增加領土爭奪,多人合作挑戰大型怪物的的內容開發。

      企劃金泰淵也透露,不少玩家反映後期的作業感強烈問題製作團隊也還在研討當中,雖然遊戲帶來了強烈的打擊感體驗,但是也會有疲勞感的呈現。由於這部分的改動關係遊戲相當大,雖然無法立即說明,但當改動上線玩家立即可以在遊戲中感受到。

遊戲上線後的改版方向會以武器、副官人物為主,但也有新的怪物挑戰設計,像在先前國際版推出的「降臨」活動,就是花費三個月時間,從建模到動畫調整而產生,最近國際版又有新的降臨,未來台版玩家只要完成特定關卡條件,就可以一同享受到全球同步開放的降臨活動,就如同時裝等活動,都會是全球一致性的推出。

《Hundred Soul百魂戰記》今日台版官網將開放事前登錄,參與活動即可獲得MyCard 100點、副官魂石等好禮,預計將與日版伺服器同步開啟。

本篇新聞相關連結:
※《Hundred Soul百魂戰記》事前登錄活動
※《Hundred Soul百魂戰記》Facebook粉絲團

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