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遊戲動漫

《絕地求生》5.2 改版即將登場!沙盒模式打造自己的絕地戰場,尖刺陷阱與實驗室降臨!

遊戲基地

發布於 2019年11月13日06:58

絕地求生》近日公布全新第 5 賽季的第二次大更新 - PC1.0 版更新項目 5.2 已套用至測試伺服器,本次更新中除了將雪地地圖 Vikendi 進行平衡性重整、配件可自動安裝替換、標點可拉出路線的「中途點」等遊戲性優化、新增「指揮官」、「車輪戰」、「無 HUD 模式」的自訂遊戲升級外,更推出了許多新的遊玩要素,如可以破壞載具輪胎的「尖刺陷阱」、讓玩家們可以在正式伺服器環境測試未來新功能並提出意見的【吃雞實驗室】以及目前僅先開放給夥伴玩家使用,可以創造出自己想要玩法的「沙盒模式」。

冬天來臨,城堡結冰,Vikendi 重獲新生!
本次更新中,於 2018 年底推出的最新 6 x 6 雪地地圖 Vikendi 做出了大幅的調整,在過往因地形過於平坦、建築物太過複雜與載具過少等缺點使玩家在野外難以生存,本次的調整針對了這些缺點做出大幅更動,包含新增新的道路並生成更多載具、野外區域地形起伏增加以使玩家可利用坡度掩護、並將部分複雜建築物重新設計,地圖中央城堡周圍的護城河現在已經結冰,並可以在其之上移動!
除了地圖與物資生成率的調整外,安全區早期太小的現象也獲得了改善。

與社群一同測試新功能,並隨時調整!【吃雞實驗室 PUBG LABS】開始實驗!
除了現有的測試伺服器之外,未來許多開發團隊天馬行空的想法、或是社群長久一直反映想要的功能等等都會在正式環境中的【吃雞實驗室】中與玩家一同測試,玩家有權利選擇自願加入測試計畫,並且可以在每次的測試後提供反饋,這個要素不但讓玩家們可以期待未來可能會出現的功能,並也讓開發團隊有更多彈性在一切塵埃落定之前先聽取社群的意見。

第一個即將於 11 月 20 日開始測試的功能為 【技術評分系統】,加入的玩家們在測試期間的每一場都會讓系統追蹤遊戲中的表現,並給予一個測試型的「評級」,類似競技型遊戲中的「牌位」,開發團隊將根據玩家們對於自己積分增減幅度的意見給予微調,並評估是否適合套用於正式遊戲環境中。
遊戲性優化 – 敲碗許久的自動配件與更添戰術性的「中途點」標記系統
新手玩家有福了!在本次更新中新增了自動安裝配件功能,當開啟時玩家拾起的配件將自動安裝在武器上,而不用再開啟物品欄自己裝備;戰術上地圖的標記也獲得了升級,當按下 ALT + 右鍵放置標記時將可以最多設定四個路線的中途點,使得戰術的溝通上更加容易。

自訂遊戲 – 成為隻手遮天的指揮官,在真實的無 HUD 設置下的 5 戰 3 勝車輪戰中獲得勝利!
自 5.1 更新強化了殭屍模式後,本次自訂遊戲的更新著重於戰爭模式,新增了讓玩家可以設定輪數的戰爭模式,在每一輪中雙方團隊替換不同的地圖與位置並可以於地面重生;在排戰 ( 10人小隊以上的對決 )的設置中更新增了「指揮官」機制,除了可以給予全小隊都能看到的「進攻」、「防守」、「移動」標記命令,使團隊戰術更容易執行外,在特定條件下還可以進行特別命令,如「呼叫空襲」、「呼叫空投」、「呼叫治療套件」等扭轉戰局的手段;自訂房中更增加了 「No HUD」設置,讓玩家可以選擇關掉部分或是全部的 UI,體驗最真實的求生遊戲。
創造屬於自己,獨一無二的絕地戰場 – 沙盒模式來臨!
目前僅開放給夥伴玩家使用的「沙盒模式」將允許開房者以「創世神」的方式來自訂屬於自己的遊戲方式,並開放給玩家同樂;在沙盒模式中,創房者可以自由生成各式物資與一般遊戲中看不到的特殊物品如「維修套件」與「藍區感應器」,並可以讓自己進入無敵狀態、或是在場中飛行當個觀察者;可以預見未來可能出現更多意想不到的特殊模式。
更新項目5.2 除了上述幾項重點外,也釋出了包括平衡性更新、UI優化、音效改良、效能優化與Bug修正等多項更新,目前已完成套用至測試伺服器,玩家們可以實際進入測試,或是參考更詳細的官方更新報告,關於吃雞實驗室的更多消息也可以參考官方發布的【開發者信件】。
本篇新聞相關連結
※PUBG Master League 官方網站
※《絕地求生》台港澳官方粉絲團

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