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遊戲動漫

《絕地求生》「FIX PUBG」改善計畫完工,宣布明年以穩定伺服器為重

4Gamers

更新於 2018年11月18日16:48 • 發布於 2018年11月18日16:09 • 歪力
圖片來源:《絕地求生》官方公告
圖片來源:《絕地求生》官方公告

《絕地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds,PUBG)製作總監 Tae-seok Jang 於上週末宣布「FIX PUBG」改善計畫正式在 10 月完工,並釋出相關數據說明,遊戲體驗已與過去有明顯改進,同時公布下階段的排隊序列 UI 改動目標。

根據官方公布數據,分析效能改進對幀率的影響,FPS 在 11 月的構建中相對於7月份有顯著增加。

客戶端 FPS 改善(圖片來源:《絕地求生》官方公告)
客戶端 FPS 改善(圖片來源:《絕地求生》官方公告)

另外,官方也改進了在遊戲初期 Tick-rate 過低的伺服器效能問題,並將平均 FPS 提高了 20% 以上。

伺服器 FPS 改善(圖片來源:《絕地求生》官方公告)
伺服器 FPS 改善(圖片來源:《絕地求生》官方公告)

在玩家關心的配對問題,在更新項目#22 之後基本上獲得了初步解決,包含:

  • 通過配對接近 Ping 值的玩家提供順暢的遊戲環境。
  • 將具有相近競技水平(以隱藏積分 / MMR 為基準而非排位 / Rank)的用戶相互配對。
  • 相同語言的玩家配對於同小隊中。
  • 盡可能配滿 100 名玩家的大規模遊戲以最大化大逃殺體驗的樂趣。
  • 在滿足上述要求的同時盡量減少等待時間。

除此之外,未來官方預定根據所有地圖 / 模式選項提供配對等待資訊,當特定地區 / 時區配對池人數不足時,玩家得以根據個人判斷做出最佳選擇。

Ping 值過低提醒與預估排隊時間(圖片來源:《絕地求生》官方公告)
Ping 值過低提醒與預估排隊時間(圖片來源:《絕地求生》官方公告)

最後,官方也再次重申反作弊與 Bug 修復的決心,同時強調更改了 2019 年度計畫方向,將構建穩定性/品質設定。

從 8 月開始以來的「FIX PUBG」改善計畫以來,經玩家社群普遍反應《絕地求生》的伺服器穩定度有顯著提升,只不過遊戲同上人數已無法像年初一樣相提並論,雖然巔峰同上一樣在 Steam 保持第一,只不過離第 2 名的《Dota 2》也愈來愈近了。

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