請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

遊戲動漫

《流亡黯道》不戰而勝!GGG創辦人:4.0.0原是為對抗《暗黑破壞神4》💥

4Gamers

更新於 2018年11月17日03:13 • 發布於 2018年11月16日07:33 • 歪力

《流亡黯道》(Path of Exile)開發商 Grinding Gear Games(俗稱 GGG)自 2013 年發布,至今營運狀況良好,甚至帶走不少《暗黑破壞神》社群的鐵粉,然而,即便如此他們還是對於今年暴雪(Blizzard)可能發布的《暗黑破壞神 4》極力作好準備。豈料,沒有《D4》反而卻出現一個手遊。

對於暴雪這個操作所引發的社群反彈聲浪,就連 GGG 合作創辦人 Jonathan Rogers 自己也是完全出乎意料。幾天前 Front Seat Cast 邀請到 Jonathan 到自己的 YouTube 直播節目談話,Jonathan 也發表了自己對於暴雪這波操作相當不解

(以下文章就 37:13~48:42 段落大略翻譯)。

Jonathan:你知道最有趣的是什麼嗎?就是全世界的玩家… 或是平時不玩遊戲的人全都跳出來談論這件事。認真說,這件事甚至還燒到那些十年都沒開過遊戲的人加入討論。我想說的是,這股失望是「那麼的」大,真的很驚人。

Jonathan:但我覺得奇怪的是,通常我看到網路大炎上時,我總是會想「這不過是茶几上的小小杯具罷了」,現實世界才不會有人受到影響。但這一次,你看到股東在拋售股票,市值在掉,等等。網路照理說跟現實連結度沒那麼高才對,所以這件事能延燒到這種程度真的很不可思議!

[…]

Jonathan:在 Xbox One 版本,我們證明我們不單純只是「家機化 POE」,我們現在要移植到 PS4 上頭也沒有問題,沒有爭議。

[…]

Jonathan:事實上,追根究底暴雪其實只要站出來說「嗨,我們同時正在開發你們想要的遊戲」就沒事了。

Nick(主持人):那他們為什麼不說?

Jonathan:我思考這個問題很久了。就前面來說,《上古卷軸》他們基本上就會說,「嗨,大家好,我們正在開發《上古卷軸 6》,但我們現階段啥都不會說,然後我們現在先推出一款手遊!」這樣就沒事了。因為說到底,這是最直接的證明他們有在開發你想要的遊戲。

Jonathan:然後玩家現在心中的疑問便是:「為什麼你們(暴雪)不直接說〝我們有在做 D4〞」就好呢?唯一我所能想到的理由是,他們不想去承諾他們正在開發這件事。這也暗示著,他們根本不確定能不能順利開發這款遊戲。

Jonathan:不過,這聽起來滿很不可思議的吧?不會是真的吧?是的,我雖然沒有什麼證據或是其他謠言消息,但或許是之前 Kotaku 或其他媒體的報導,抱歉我有點不記得,有過好幾次的傳言說他們正在召募製作人這樣的高階職務,所以這不就會令你好奇認為,他們之所以不公布很可能是因為以防萬一這項專案被取消掉。

Jonathan:就算不是這個狀況,讓我們假設他們今年公布了《D4》好了,等到明年的 BlizzCon 後,他們能拿什麼出來秀呢?那就真的… 是件糟糕事了。因為這表示他們根本不確定一年後能否達到可以公布的完成度,這或許就是他們不願公布的原因,如果不是這樣,他們大可直接就說有在開發就好了。

Johnathan: 聽著,我們公司確實是按著《D4》今年一定會公布的預期在努力開發,[…] 你知道我們剛剛講到 4.0.0 大改版就是要用來對付《D4》用的,我們必須在 2019 年端出我們的頂級遊戲(A-game)出來才行。我們正在開發 4.0.0 並不是什麼秘密。

Nick(主持人):但是,像暴雪這樣一家公司,《D3》是如此成功…

Johnathan: 對,當然,我並沒有懷疑《D3》是一款成功的遊戲,那是一回事,但對我來說他們沒有公布《D4》又是另一回事。

[…]

Nick(主持人):那暴雪說「我們正在開發新的暗黑新作,但我們目前什麼都不能說」又錯在哪裡呢?

Johnathan: 我唯一能想到的便是,一旦他們說了,他們會認為下次 BlizzCon 要是沒準備啥就肯定躲不過了。你可以想像一下你發布了一個開發訊息,但隔年之後又什麼都沒端出來,這感覺非常的…

Nick(主持人):但這的確發生過吧,結果… 還是先回到原本的話題…

Johnathan: 我同意你的說法,這樣說不定還是可行,我認為公關處理上… 我認為他們完全搞錯方向,在公關處理上,感覺上好像讓開發團隊每說什麼,就等於挖洞給他們跳一樣(然後就沒人敢說什麼了),我不知道為什麼他們要這麼做就是了,但這是我目前唯一想得到的理論推測就是了。

在《奪魂之鐮》資料片後,《D3》的內容面便陷入了無限秘境的停滯,反觀《流亡黯道》即將迎來 3.5 版本《背叛聯盟》仍不斷添加新地圖、新傳說與新的裝備技能玩法,其遊戲設計的走向更是不讓玩家花費過多時間賺錢,而是傾向自己製作裝備來攻略 BOSS。

顯然,《暗黑破壞神:不朽重生》(Diablo: Immortal)的消息公布至今,除了引發全球粉絲反彈外,也連帶影響動視股價,繼上個月北方暴雪創辦人 David Brevik 酒後痛批動視暴雪2 代原製作人在推特砲轟,如今又一位業界領袖對暴雪作法感到疑惑,雖然再多的話題也無法影響既定事實,但依然不禁令人好奇想問,暴雪這幾年來究竟怎麼了。

Johnathan: 好的,當他們一始公布《暗黑破壞神》手遊後,大家開始生氣了,而我的感想是,對於網路大炎上,你發現這不是你想要的,進而感到失望是可以理解的。但我不解的是玩家變成在比較誰還要更失望,然後社群陷入彼此仇恨的風暴當中。你以為你很生氣,但我比你更生氣,這樣的比賽真的很奇怪,我真的不喜歡這樣,但你對於不符預期的事感到失望是合理的。

[…]

Nick(主持人):這不是他們第一次遇到這事了,你還記得 Read ID 事件嗎?你的真名會出現在 Battle.net 上面,暴雪二度搞砸這起事件,然後才撤回。[…]

Johnathan: 是的,這滿奇怪的,我們公司自己盡量說到做到無愧於心這樣,但這間公司好像非常害怕他們過去所說錯的話一樣。

Nick(主持人):因為他們不想表現出他們不知道自己到底做什麼的樣子。

Johnathan: 沒錯。

《暗黑破壞神:不朽重生》(Diablo: Immortal)至今公布宣傳影片「不喜歡」已達到 64 萬持續增加中,喜歡的正評僅 2.4 萬。

0 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0