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遊戲動漫

超爽!《漫威復仇者聯盟》Gamescom實機報告,不只當英雄,還要拯救英雄

4Gamers

更新於 2019年08月22日12:42 • 發布於 2019年08月22日00:30 • TangBao
超爽!《漫威復仇者聯盟》Gamescom實機報告,不只當英雄,還要拯救英雄
索爾跟浩克打起來超愉悅XD。

甫自 E3 發表,就因為角色模組引來注目的 Square Enix《漫威復仇者聯盟》這次在 Gamescom 帶來閉門展示與首次實機試玩,扛著電影 MCU 第三階段完結的巨大關注,現在就來瞧瞧,到底有啥厲害!

 

不只英雄拯救世界,玩家也要拯救英雄

《漫威復仇者聯盟》是《古墓奇兵》重啟三部曲 Crystal Dynamics(水晶動力)、Eidos Montreal 開發,Square Enix 發行的動作冒險遊戲。

根據開發團隊透露,製作契機是《古墓奇兵》系列在 2013 年重啟後,有了不錯發展,被漫威相中,有興趣打造類似作品,這才有這樣的合作。

整個《漫威復仇者聯盟》的原創劇情,是水晶動力與漫威的攜手創作。

劇情描述遭到敵襲的舊金山遭受大型破壞後,復仇者聯盟成為眾矢之的,眾家英雄因此解散,消聲匿跡。5 年後,全新科學勢力「A.I.M」(Advanced Idea Mechanics)崛起,企圖保護世界「免受」超級英雄影響。

在潛藏的 5 年間,超級英雄過得頹廢,例如東尼史塔克長髮蓄鬚(頹廢造型),雷神索爾把鎚子丟在一旁,只剩下美國隊長勉強維持一切,直到 A.I.M. 企圖大規模實現野心為止。

A.I.M. 大樓
A.I.M. 大樓
被丟在悼念事故角落的雷神之鎚。
被丟在悼念事故角落的雷神之鎚。

所以,這不只是英雄拯救世界,還是玩家拯救英雄。

同為重點之一的英雄裝備,因為這次跟漫威合作,預計將收錄不少曾經在原著亮相的經典樣式,什麼在家放一套,出門用另外一套打任務之類的,讓玩家收集、換個痛快。

遊戲基本涵蓋單人、多人兩種模式,不完全是開放世界的《漫威復仇者聯盟》以任務為主,玩家可於基地的大型地圖「War Table」選擇前往美國不同地點完成任務,承接不同型態的任務,推進劇情、取得更多任務。

無論哪一種模式都可以選擇難度。英雄任務(Hero Mission)不可選擇英雄,戰區任務(War Zone Mission)可以任意選擇英雄,以單人、多人合作進行。但是多人合作模式不會看見 5 隻浩克之類的選項,亦即隊員必須平均使用英雄。

然而!多人合作任務最多是 4 名玩家出征,因此玩家無法同時看見 5 名初始角色一同登場。

附帶一提,SQEX 表態《漫威復仇者聯盟》採長期營運模式,持續釋出新英雄、關卡等免費內容。(不負責猜測收集造型會是營收來源),總之有興趣就持續鎖定吧。

《漫威復仇者聯盟》實機試玩報告

現場不能拍攝,官方建議使用下面這支影片,內容與現場試玩流程相同。

事發在 A-Day 當天,一場在舊金山舉辦的「復仇者日」(Avengers Day)活動,突如其來的敵人襲擊,造成整個舊金山大亂;鋼鐵人、黑寡婦、綠巨人浩克、美國隊長、雷神索爾,緊急出動。

試玩流程是數名英雄輪流上陣,依序是:索爾 > 鋼鐵人 > 浩克 > 美國隊長 > 黑寡婦。

操作部分,英雄的近戰動作互通,差異在不同的特殊戰鬥技巧,例如鋼鐵人是發射掌心衝擊光束、索爾是帶有強大電擊的攻擊、浩克是抓著人砸爛、美國隊長是丟盾牌等等,各有巧妙,可以說每一個都震撼力十足。

大抵上,曾經在電影《復仇者聯盟》出現的英雄招式,遊戲裡面應該都找得到,相信熟悉的玩家應該打起來駕輕就熟。

實際接觸,明顯感受《漫威復仇者聯盟》動作流暢,操作系統不錯成熟,實際打起來場面、爽感兼具,速度感十足,終結技帶來不少戲劇性,上手度不錯;初次接觸讓人不由得想到《漫威蜘蛛人》也有相同調性。

最後,距離《漫威復仇者聯盟》上市日期 2020 年 5 月 15 日,還有一大段時間,製作團隊預告,接下來將揭曉多人合作模式,外加更多情報。畢竟現在才是起點。發售平台 PS4、Xbox Onc、PC Stadia。

敬請期待。

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