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遊戲動漫

苦痛折磨《模擬樂園2》史上最長軌道要現實12年半才能跑完一輪 🎢

4Gamers

更新於 2019年01月12日09:30 • 發布於 2019年01月11日10:00 • 歪力

2002 年發行的《模擬樂園 2》(RollerCoaster Tycoon 2,RCT2),至今依然被許多老玩家列為經典的模擬神作,有些人享受自己打造樂園的細緻與華麗度,但有些人則是想挑戰一些常人不曾想過的玩法-全列車完成軌道所需的最長時間紀錄。

Marcel Vos 是一位專注熱衷《模擬樂園 2》的狂人玩家,過去發表許多不同題材的樂園主題,去年他曾用軌道打造「計算機」,也曾打造一個需要花費現實時間 232 天才能跑完一輪的軌道。某種程度來說,他根本已經是《RCT2》專家中的專家。

就在 2018 年年底,Marcel 打破了自己原本的世界紀錄,他創造了一個需要 30,004,200 遊戲天數才能跑完的飛車軌道,換算成現實時間超過 12 年半。

當然,他知道很多沒玩過或不清楚《RCT2》機制的玩家一定無法瞭解,於是他在影片中鉅細靡遺的說明,也讓人明白為什麼這條軌道完全跑完需要這麼誇張的時間。

首先,Marcel 解釋這項挑戰的基本原則就是要讓飛車完成一輪的時間愈長愈好,因此除了飛車速度愈慢(最低速限 1km/hr),軌道要盡量蓋滿之外,他還運用了「區段原理」。

「區段原理」便是用區段剎車格,讓每一段軌道只能一輛飛車行駛,加上最大上限 31 輛飛車輪班來達成時間延長之效,他之前也是利用這個方法辦到 232 天的紀錄。

根據 Marcel 說明,《RCT2》的公園最大面積為 254 x 254,共 64,516 格,而建設內存上限為 131,000,每建築一個格子就會耗掉 1 點,換句話說他必須另想辦法在這限定的內存數量讓時間更進一步延長。

不過,在先前 232 天的軌道挑戰中 Marcel 已經達到了軌道長度的極限(他分了 32 個區段),於是,他想到了另外一招,叫作「同步原理」。意思就是透過設定同步,讓兩個相鄰車站軌道上的列車達成同步出發,例如下圖短軌道的飛車設定跑 1 圈,長軌道的飛車則要跑 5 圈,兩台飛車才會再次同步發進。

有了新的玩法後,Marcel 設計了最新的地獄遊樂園軌道。白色短軌道有 31 輛飛車,32 個區段,另外一邊的金色巨型長軌道則只放 1 輛粉紅飛車,並耗光遊戲所有內存空間搭造最長距離。

是的,正如上面舉例,白色短軌道第一台的黑車,與金色長軌道的粉紅車同時發進,Marcel 將金色軌道圈數設到最大 20 圈,也就是說,下一輛車必須等候粉紅車在金色長軌道跑完 20 圈才會再次同步離站,他也成功延長原本的紀錄近 20 倍。

接下來就是時間的計算問題,因為 Marcel 不可能真的用測試跑完全程,因此他計算了白色短軌道上的飛車每個區段長度,需要黃金軌道 20 圈才能完成,因此粉紅迷你列車全部跑完一輪需要(31-1)x 20 = 600 圈。

Marcel 利用 128 倍速加速器,計算粉紅迷你列車跑完 1 圈的時間需要《RCT2》遊戲時間 204 年又 27 天(本作一年時間為 245 天),因此跑完一圈需要 50,007 RCT 天,600 圈就是 3,000 萬又 4,200 RCT 天。

最後,再將 3,000 萬又 4,200 RCT 天換算成現實時間一年 365 天,計算出粉紅迷你車跑完 600 圈所需的現實時間為 4,587 天,將約 12 年半,沒錯,如果真有那個命跑得完,是我87。

試著想像,有人請你到遊樂園搭雲霄飛車,這班車需要所有飛車都跑完一輪才會放你下來,而全部跑完軌道的時間要花上 12 年半的時間。這不是遊樂園,這根本是折磨。

套句有位海外網友的話,「搭飛機到歐洲 12 小時就快要我的命了,還要搭雲霄飛車 12 年?來人報警逮捕這傢伙吧!我才不管坐在上面的是人還是 NPC。#NPC人權」

我覺得有道理,搭上這班飛車的 NPC 們,或許覺得想死也說不定。無論如何,恭喜 Marcel 破了自己的紀錄,也讓我們知道了各個遊戲裡,都存在著瘋狂的高手與專家,讓我們持續大開眼界。

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