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遊戲動漫

強調手遊發展是開發多樣性,暴雪總裁:我們對遊戲品質的承諾仍然存在

科技新報

更新於 2019年05月22日18:29 • 發布於 2019年05月22日22:44

過去幾個月以來,暴雪許多決策都受到外界諸多質疑,在近日接受富比士(Forbes)採訪中,暴雪娛樂總裁 J. Allen Brack 表示,他希望粉絲明白,現在的暴雪其實比過去任何時間點都投入了更多的心力在開發上,「暴雪對品質的承諾依然存在」。

自去年 BlizzCon 嘉年華上宣布《暗黑破壞神:永生不朽》的推出計畫以後,暴雪就開始受到許多玩家的批評,隨後《暴雪英霸》 2019 全球冠軍賽停辦及裁員消息,讓許多玩家懷疑暴雪是否被「錢」景蒙蔽了雙眼。

對此,Brack 認為要說暴雪近期有了最大的變化,那應該是對遊戲和內容有了更大關注。Brack 解釋,暴雪現在開發的遊戲比暴雪過去歷史上的遊戲還多,其中包含在行動裝置、PC 和主機等多種平台上的遊戲類型,他們一直在探索並努力尋找方式來為所有玩家提供良好的體驗。

而進一步擴大對優先事項的關注也是因為如此。因為暴雪知道,只打造更多遊戲是不夠的,如果不讓所有推出的內容都符合暴雪的標準,那事情就毫無意義。

「比任何改變更重要的,是那些暴雪沒有改變的事情──為玩家創造出色遊戲的核心使命,以及我們對品質的承諾。」

至於數年前推出的《鬥陣特攻》被廣泛接受,近期宣布的暗黑破壞神手遊卻沒受到同等歡迎,Brack 認為,這是因為多數人都對自己喜愛的遊戲平台感到自豪,他們認為最好的遊戲就是存在這個平台上,就像 Xbox 與 PlayStation 一樣,儘管許多遊戲同時登陸兩個平台,在控制、外觀上都是非常相似,但評論上卻經常出現分歧。

▲ 暴雪推出《暗黑破壞神:永生不朽》手遊的計畫並不被外界看好。(Source:Blizzard

由於暴雪過去以 PC 為主,《暗黑破壞神:永生不朽》引發質疑似乎也是可想而見的。Brack 表示,這件事有些讓他想起過去當暴雪宣布《暗黑破壞神 III》將登陸主機時的情況,當時許多人也對這項決定有所恐懼和懷疑。

對於 Brack 來說,最重要的還是最終希望製作出什麼樣的遊戲。問題只有必須決定對每款遊戲、每種平台來說,什麼樣的東西才是適合的。

以《暗黑破壞神》系列為例,實際上最早的暗黑破壞神 1 是在 PSX 主機上問世,然而並沒有多少人知道這件事,當明白這點以後,去思考《暗黑破壞神III》登上 PC、遊戲主機、Switch,一切似乎就變得很有道理。

隨著手機變得越來越複雜且強大, Brack 認為不僅是暴雪本身,粉絲們希望有著暴雪品質的遊戲體驗的期望也在不斷增加。「暴雪相信行動裝置會是未來的遊戲平台,但這並不表示我們不相信主機、PC 會是未來的遊戲平台,我們同樣也這麼認為。」

Brack 表示,暴雪已經存在超過 28 年,而暴雪的核心價值觀也一直都在協助團隊解決棘手問題,團隊所期望的,是暴雪能比所有人都存在更久,「我們希望暴雪能比我們更廣大,希望我們的故事、遊戲以及不同類型的 IP 都能夠長久下去。」

(首圖來源:Blizzard

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