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遊戲動漫

小島秀夫解釋何謂「小島秀夫遊戲」,引發外媒批評論戰

4Gamers

更新於 2019年09月23日05:06 • 發布於 2019年09月23日05:00 • 亞小安
小島秀夫解釋何謂「小島秀夫遊戲」,引發外媒批評論戰
這也能戰…

《死亡擱淺》製作人小島秀夫昨(23)日在自己的推特寫下一段文,解釋所謂「小島秀夫遊戲(A HIDEO KOJIMA GAME)」的標準,但同時也引發網路的一波論戰。

小島秀夫在推特上表示:「『A HIDEO KOJIMA GAME』代表著我負責概念創作、故事原案、腳本、設定、遊戲設計、角色設計、交涉、導演、難度調整、宣傳、視覺設計、文案撰寫、商品監督。」同時小島秀夫在下面補充:「如果不是我發想、遊戲設計、出品,就不會用這個宣言。」

A HIDEO KOJIMA GAME means the declaration of me doing concept, produce, original story, script, setting, game design, casting, dealing, directing, difficulty adjustments, promoting, visual design, editing, supervising the merch. pic.twitter.com/Th7f5S6vpU

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 22, 2019

不過這番言論引發了外國遊戲媒體 Kotaku 的編輯 Jason Schreier 的批評,表示他只想感謝所有辛勤工作與犧牲的人,同時推文表示:「我不是嘲笑把名字放進遊戲裡,而是嘲笑這個荒謬的推文」,暗批小島其實過於自大,好像自己全包,無視了其他工作室其他人的辛苦。

As we get closer and closer to launch I just want to express my deepest gratitude for all the hard work and sacrifice put in by me, Hideo Kojima https://t.co/XmkR7dqbhR

— Jason Schreier (@jasonschreier) September 22, 2019

然而事實上小島秀夫也曾在數個月前解釋過,所謂的「小島秀夫遊戲就是他本人參與了從頭到尾的開發,因此 Jason 也遭到支持小島秀夫的網友開轟,同時翻出 Jason 以前曾指責《質量效應 仙女座》之所以失敗就是因為領頭者缺乏遠見與決策力,而現在又來指責小島根本矛盾。

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