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遊戲動漫

【評測】SQUARE ENIX再一經典遊戲《女神剖析-起源-》 各位英靈們奉獻你們的生命吧!

遊戲基地

發布於 2019年04月24日03:36

SQUARE ENIX的經典作品《女神剖析-起源-》在手遊戲平台上線了。劇情採用北歐神話背景,描述世界在太古時期神明之間的鬥爭,奧丁與眾神因輸給冥后,便派了一名女武神「蕾娜絲.瓦爾基麗雅」前往人間收集英靈送往神界以求反攻。

地圖探索就是心靈的探索
此作強調的是特殊的戰鬥系統,玩家以組隊方式進行收集英雄的劇本,每位英雄的背後都有一些故事,可能跟原生家庭有關,可能跟挑戰自我有關,也可能是挖掘自我的過程。這些劇本由劇作家藤澤文翁擔任編劇,透過劇本中的對話或是英雄角色們自我的獨白,讓人彷彿在看一齣一齣戲劇上演般引人入勝。

每位英雄都各自身懷絕技,也是玩家要循著劇本一一挑戰成功後,才可能召納成為隊員。
這個任務模式很像哲學家榮格提出的自我原型探索過程。這個理論是指每個人長過程都會有一個探索,從一開始的全然信任的「天真者」,到對安全感的渴求「孤兒」,在進入探索的「流浪者」,學會自我犧牲的「殉道者」,經過競爭與勝利的「鬥士」,最後是成為本我與真實合一的「魔術師」。為諸神進行網羅英雄的蕾娜絲也就是這些英雄們的見證者,當每位英雄都找出生命的真實意義,或是找到人生唯一的真相後,蕾娜絲就會與夥伴們一起見證英雄的死亡,這個英靈的產生,才能一起為不平靜的神界進行護衛。
不管是要跟英雄心中的心魔對抗,或者是英雄自我意識的對抗,又或是協助神界進行討伐,挑戰是以一格一格的階梯模式進行,每一層中除了對抗妖物外,還可進行探索,探索為隨機出現寶箱或是妖物。戰鬥方式以回合制進行,這已經成為SQUARE ENIX重大特色,幾乎每款遊戲都是以回合制為戰鬥模式,這也是眾多日本遊戲的必備性能了。

每次移動都需要消耗AP,探索也需要消耗AP;AP會依照時間回復,也可透過消耗道具,如秘石、活力靈藥等補充,有點類似體力的概念。依照地圖強度,消耗的AP數量不等。

在一些挑戰模式中,可以邀請其他玩家一起參與戰鬥,補足自我隊伍的職業屬性不足的部分。

戰鬥過程中可以收集集氣,使出必殺技來打擊敵人。

遊戲中雖然有故事模式、支線任務或者是活動任務等不同類型的戰鬥目的,但都統一使用同樣的戰鬥模式,有時候會讓人忘記現在是在哪個模式中(苦笑)。
在地圖行走時,每一關會提供一顆晶石,晶石可以讓玩家使用後消滅鄰近的妖物,減少一次戰鬥的時間。
武器生成後重點在強化裝備
在戰鬥過程中不會獲得特殊裝備,唯一獲得星級高的武器的管道就是「武器生成」,需要有券或是課金才能機率性的獲得。在完成任務或活動後獎勵,都是以強化裝備的道具為主,或是可以進行鑲嵌的寶石。

寶石或低等裝備可以為特殊武器作升等、鍛鍊值等作用,或是合成後增加角色們的屬性。有些武器只有特殊角色才能使用,這時必須過關斬將後才可能獲得該角色。若是有想要獲得特殊的強化道具,可以至『交換所』使用累積的道具來交換,交換的物品可供選擇的有特殊關卡的必備道具,或是強化屬性或是升級經驗值的道具。
可惜在裝備介面上,很難一次看出目前誰裝備著哪樣道具,等到想使用某樣道具強化時才會跳出訊息,相對在流程中過於繁瑣。
不明顯的玩家互動方式
有別於時下遊戲,目前《女神剖析-起源-》遊戲中並沒有看到公會之類的互動性,只有在戰鬥中可以尋求玩家協助。或是透過『神界傳送』功能,當玩家們到16級之後,即可將喜愛的角色送到神界中,等級越低,每傳送一位即扣除一隻彩虹鑰匙,傳送完成即可與其他玩家的英靈進行模擬戰。

當每一回合(每次為一小時)後即可知道排行順序,並且獲得相關獎勵;每一週會統計一次排名,也會顯示獲得的點數。玩家可透過排行榜按鈕中,檢視目前自己的排行榜序列,以及前50名是獲得多少點數,以茲砥礪自己。

日系手遊有別於陸系手遊,講究畫面細節的設計、音樂與劇情鋪陳,適合喜歡按步就班,細細體會品嘗每個細節的玩家。這款《女神剖析-起源-》有許多任務關卡可以進行挑戰,劇情以及音樂也很引人入勝,不妨試試看吧!

本篇新聞相關連結
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《女神剖析-起源-》官方網站

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