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遊戲動漫

《魔獸世界經典版》「卡幹」原班人馬回鍋,然後在死亡礦坑迷路了 😂

4Gamers

更新於 2019年08月22日03:24 • 發布於 2019年08月22日02:27 • 歪力
《魔獸世界經典版》「卡幹」原班人馬回鍋,然後在死亡礦坑迷路了 😂
你最懷念的是哪個副本呢?

《魔獸世界:經典版》(World of Warcraft: Classic)即將在台灣時間 8 月 27 日登場,除了有玩家準備回鍋之外,暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)也號召最早的無印版本開發團隊元老,包含 Alex Afrasiabi、Tom Chilton、Jeff Kaplan、Pat Nagle 與 Aaron Keller 等《魔獸世界》原班設計團隊回到艾澤拉斯,分享他們當時製作這款遊戲的回憶。

不消說,許多玩家都知道《魔獸世界》遊戲總監是「卡幹」Tom Chilton,而 Jeff Kaplan、Pat Nagle 當時是草創團隊裡唯二的任務主要設計師,Alex Afrasiabi 是後來加入的副任務設計師,Aaron Keller 則是 3D 美術設計師,換句話說他們全都是無印時期的原班人馬。

在影片紀錄中,有些元老們坦誠自己忘了當初開發過哪些東西,像是 Pat 也忘了自己替任務寫的信件。不過,你不能怪 Pat 或 Tom 忘記當時自己在幹麻了,就連小編自己從最早 45 級封頂年代開始也忘了當初自己在《魔獸世界》裡做些什麼。

或許正因為如此,誠如 Pat Nagle 所言,重新去玩一款遊戲是有意義的。不僅因為這樣的機會十分難得,多數願意回鍋某些老遊戲的玩家追求的並不是次世代的聲光特效與畫面,而是找回自己那充滿熱情的初衷。

然後,他們打了一場死亡礦坑,開發團隊第一個製作的副本,前面的礦道甚至刻意弄得像迷宮,就連 Jeff Kaplan 自己帶錯路讓整個隊伍迷路。「玩家們當初怎麼可能走對啊?」Pat Nagle 如是說。

我就說了,那該死的礦坑真的會迷路,更何況當初我還是玩部落。

作為一款 15 年的常青 MMORPG,《魔獸世界》橫跨數個遊戲主機世代依然健在,即便你是退坑已久的部落子民或聯盟先進,在艾澤拉斯肯定有某些故事是你所遺留下來的,或許現在終於有機會重新挖掘它們。

你在《魔獸世界》無進時期印象最深刻是什麼回憶呢?是什麼副本?是什麼樣的挑戰?我還記得,我曾打通靈學院刷了 50 多次才刷到 T0 薩滿頭盔。抱歉,不是這段該死的回憶,而是第一次騎上40 級戰狼,第一次排進奧特蘭克山谷的熱血與感動。

結果那場奧山據說打了三天三夜,如果有曾在冰風崗哨的朋友,歡迎認親。

《魔獸世界:經典版》搶先創角預定活動每個帳號最多 3 支角色,《魔獸世界》帳號有活躍中的訂閱或是有遊戲時間之玩家皆可參加。《魔獸世界》經典版伺服器將於 8 月 27 日正式推出。台灣有伊弗斯(PvP)與瑪拉盾(PvE)兩個伺服器

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