Steam萬人好評《騎馬與砍殺2:龍旗之主》差點玩到本本劇情的我實在太開心了❤
有生之年系列終於等到一個了。
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千呼萬喚始出來,萬千玩家等待的《騎馬與砍殺 2》(Mount & Blade II: Bannerlord)在 3 月底上市了,與《惡靈古堡 RE:3》一樣,本作同樣頂著 Switch 爆紅新作《集合啦!動物森友會》問世熱潮下,在市場博得死忠粉絲的青睞… 畢竟身為騎砍粉絲,這個 2 代真的等得太久了。

至於你說本作有多香,從 3 月 30 日上市以來,Steam 平台不到一週便有 5 萬筆以上評論,其中 85% 都是好評,其受歡迎程度可見一般。

YES!騎砍粉絲等候已久的 2 代

前情提要,由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。

由於遊戲本身有沙盒玩法系統,你可以雇傭各式傭兵與夥伴辦起一個武裝團體,親身打頭陣,看是要在各地為村莊打工賺取傭金或貨品,在大陸各地買賣,或是為王國打仗獲得名聲獲封領地,甚至自立為王開創自己的王國都是可能的。

1 代畫面

而 2 之所以受到如此矚目的幾個原因,一是前作《騎馬與砍殺》本身就非常有趣,尤其是資料片《騎馬與砍殺:戰團》(Mount & Blade: Warband)的推出更強化了多人遊戲的內容與 MOD 的開發,本人就曾經玩過三國無雙版與魔戒中土之戰版(筆者絕對不會說指揮哥布林打進瑞文戴爾超有趣der)。

《戰團》畫面

另一點是由於 TalesWorlds 在 2012 年就公布開發消息(一代發行時間是 2008 年),並且預告會在 2014 年就完成… 然後就一路延期到了今天,中間還發行了不少一代的資料片更新,這讓玩家吐槽到不行,也被粉絲各種迷因改圖戲稱「等待模擬器」。

擬真的中世紀軍事模擬

言歸正傳,《騎馬與砍殺 2》到底是個什麼樣的遊戲?可以用一句話來形容:就是一款虛構中世紀擬真模擬器。

跟另一個知名的中世紀擬真綠帽模擬器《十字軍之王 2》不同,《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。

另一個重點就是:玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,都任隨君便,順便考驗一下各位玩家的電腦。其中,最讓粉絲著迷的便是大型野戰,因為可以完全體會到什麼是「大刀輪轉如飛,手起刀落,斬敵將於萬軍之中」的感覺。

二代的軍隊 AI 也做了很好的調整,現在將領會依照自己軍隊的組成排出陣形,例如說讓步兵排成圓陣保護弓兵,雖然在強力騎兵的鐵蹄之下什麼都不是。就算敵方人數優於我方,但我方在優勢騎兵衝擊下,對方步兵只是砲灰。

同時,本作也能體驗到當時所謂封建時代的政治與軍事關係。

貴族政治掌管一切,國王要頒布命令必須要有足夠的影響力,如果無法得到領主的支持,就會遭受背叛而滅國。但領主並非完全聽命於國王,甚至會自己組建軍隊出門燒殺擄掠;而領主則需要領民的支持,需要村莊提供足夠的軍隊給養,不然就會士氣低落打敗仗遭受俘虜。

有力人士也需要安撫,你不會希望城市裡面有一直跟你搗蛋的黑幫勢力的。

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經濟方面的設計也很有意思,城市的物品是要各地村民到城市裡面賣出之後才會補充,但是如果盜匪橫行搶了太多村民,除了村落的關係與當地領主會下降之外,城市也會因為無法得到食物補充而飢荒,城內守軍會士氣低落並逃跑。

更有甚者,如果大量地區缺少食物,即使有食物的補充也會被軍隊優先徵收走而很難解除,一定層面上反映了現實狀況。

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六大文化設定

《騎馬與砍殺 2》同樣設定了相當豐富的文化內容,在本作的卡拉迪亞大陸上有六大文化,每種文化都有其獨特的城鎮樣貌(而且都可以逛)以及特殊兵種。

  • 帝國:卡拉德帝國出身,在皇帝阿雷尼科斯(Arenicos)遭到暗殺之後分裂成三個勢力,擁有最悠久的傳統,最強大的騎兵以及建築技術。該文化影射的是羅馬帝國,與東羅馬帝國的分裂危機。
  • 斯特吉亞:該文化影射的是北歐維京人,善於加工毛皮,有著最強的輕步兵,所有兵種武器標配是斧頭,近戰兇猛不可小覷(包括弓箭兵),在雪地中行軍最快。建築也是所有勢力中最粗糙的。
  • 瓦蘭迪亞:大陸西方在帝國混亂之後自立的國家。喜歡使用標槍與長槍在馬背上作戰,並且比起其他國家,升級較為快速,討人厭的領主眾多。相信筆者不用講各位也知道了,該文化根本就是法國人(影射羅馬高盧行省)。
  • 阿瑟萊:沙漠民族,游牧集團與綠洲農夫的混和體,擁有最多也最富庶的貿易商隊,以及強大的馬木路克—阿拉伯奴隸兵。影射的是北非與西亞的阿拉伯勢力。
  • 庫吉特:帝國東方的外來勢力,領袖稱「汗」並且善於騎射,如此明顯筆者就不再多說了,在平原上馬兵的速度會比其他勢力更快,少數可以買到東方風格武器防具的地方,城堡長得像蒙古包。
  • 巴旦尼亞:屬於大陸的原住民勢力自然形成的國家,以氏族為主,擅長在森林中作戰,騎兵類較弱但是卻有最強的弓箭手,影射的是長期與羅馬帝國作戰的凱爾特人。

遊戲的故事背景是在卡拉德帝國由於皇帝意外死亡(檯面上的講法,實際上是在戰場上被暗殺)之後,帝國分裂成三個勢力:

  • 南方帝國:皇帝阿雷尼科斯的遺孀,女皇拉吉雅(Rhagaea)率領,並且擁有女兒,帝國法定繼承人的伊拉(Ira)
  • 北方帝國:受元老院推舉的元老院議員盧康(Lucon)
  • 西方帝國:受帝國軍隊黃袍加身的將軍,加里歐斯(Garios)

故事大綱與一些缺憾

是的,二代最大的進步就是女性角色終於能看了… (淚目)遊戲中的主角一開始只是個小人物,因為戰亂頻傳決定與家族一同搬離故鄉,沒想到中途所住的旅館被盜賊掠奪,父母被殺死,兩個最小的弟妹被盜賊擄走。為了從盜賊手中救回弟妹,只好與僅存的兄弟一起踏上旅途。

玩家可以自由選擇出身以及成長歷程,父母出身會影響成長的事件。在冒險過程中主角意外的取得了一片神秘遺物「龍旗」的碎片,而主線故事就圍繞著這個可以自稱帝國正統的龍旗展開。

遊戲本身還是搶先體驗版,剛上市的一個禮拜就不斷的發生各種 BUG,導致各種爆笑的情況發生,例如說領主沒事就被山賊在路上綁走,或是一但有勢力打敗仗,各地領主就立刻背叛到勝利者那邊,這遊戲的人性描述真的有夠寫實。

筆者遇到最好笑的 BUG 則是在加入母女檔帝國想要跟他們好好交流感情的時候,卻發現給禮物不會增加關係,而且一但把城堡打下來要分封領主的時候,如果沒有足夠的帝國影響力去投票,會損害跟所有領主候選人的關係。

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最後筆者才發現如何與這對母女增進關係:成為他們的主要敵人,打贏她們之後放走才會增加!而且還會順便增加魅力經驗值點數!喂,這是本本劇情吧?我書讀得少你不要騙我… 幸好這些BUG都已經修好了。可惡沒有本本劇情了

結語:不管怎樣,我們還是等到 2 了 

由於是搶先體驗階段,製作人在開發日誌中表示可能會有為數不少的 BUG 與重複利用的地圖,而且存檔可能無法轉移到正式版。就筆者的體驗是同一種文化大概會有幾個大城市是重複的地圖,不過實在是做太大了,搞得筆者想洽談商店事宜都要走好久。

另外,雖然製作人也承諾了會有主線任務的語音,但是筆者卻只在主線任務之中聽到三句,這點確實有些沒誠意。

不過無論如何,二代是終於給我們等到了,有生之年系列的待辦事項終於又可以劃掉一個。新的問題就是:咱們在這麼多好遊戲夾攻的情況下,到底要在哪裡生出那個時間去玩這款另類的精神時光屋,有道是時間就像乳溝,擠不出來的東西就是擠不出來。

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由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的中世紀動作角色扮演沙盒遊戲《騎馬與砍殺》系列續作《騎馬與砍殺 2:龍旗之主》已經於今年3月30日在 Steam、Epic Store 及 TaleWorlds 官方網站販售,售價為 1,399 元。