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遊戲動漫

遊戲時光部屋/遊戲配樂就是「人生的背景音樂」

NOW電玩

更新於 2020年06月04日20:57 • 發布於 2020年06月04日22:00 • NOW電玩

特約作家/神楽坂雯麗

這次不談遊戲,來聊聊遊戲BGM,也就是遊戲的背景音樂。

自從「次世代」(對筆者這種年紀的人來說,所謂的「次世代」當然就是PS、SS為代表的32位元主機時代)來臨之後,遊戲配樂終於不再受到電子音效的限制,基本上只要製作者願意,又有充足的資源,他們可以用任何所需的音源來錄製跟合成遊戲配樂。然而在這之前,除了少數如PCE-CDROM或MEGA-CD這類的光碟遊戲之外,遊戲配樂還是要依靠各種主機內部的合成音源;更加講究的,還會在遊戲卡匣上搭配客製的特殊晶片來增強音源。FC晚期有許多這一類的作品,後來在懷舊遊戲趣味領域中也都成了收藏家們「垂涎」的對象。

自從筆者近幾年開始「認真」騎摩托車——這意味著不再只是把摩托車當成單純的代步工具,而是會細心保養外觀、調整性能、升級改裝——之後,也不免俗地弄了一套供安全帽使用的藍芽耳機組。在跑出去一趟來回往往歷時數小時、里程上百公里的機車旅行中,如果只有引擎嘶吼聲、排氣管聲浪跟從鏡片間隙灌進來的風切聲可以聽,那麼也實在太過寂寞了。

有了藍芽耳機,自然也就要準備好合適的播放清單。邊騎車邊按藍芽主機按鈕,不但麻煩,而且也有潛在的安全風險。這時,如何事先編製好順耳又搭配旅程的喜好清單就非常重要。當作業告一段落時,筆者發現自己常用於機車旅行或通勤之用的播放清單,居然有七成以上的曲目,都來自各種遊戲原聲帶、或者改編樂曲。對本來就不喜歡聽主流國語流行歌的筆者來說,從小「音樂」這件事情,就幾乎等同於紅白機、超任乃至於PS上的各種遊戲BGM。

在這其中,某些類型遊戲的配樂,又比其他遊戲BGM更適合在騎車時聆聽。例如充滿速度感與開放感的《空戰奇兵》系列原聲帶,就非常適於在跑北宜公路時播放;富有氣勢的配樂,讓原本只是騎著一輛排氣量150cc輕檔車的我,瞬間有如駕駛戰鬥機低空穿梭一般熱血——當然在行車姿態上,我還是保持輕鬆騎、安全第一的姿態就是。

事實上,在以往騎車沒有手機跟藍芽耳機陪伴的人生中,筆者早已訓練出一種已經內化到骨子裡的「人生背景音樂」技能;那些在小時候記憶力最好、印象最深刻的各種遊戲音樂,總是陪伴著我經歷了生活中各種平淡的日常,或緊要關頭。舉例來說,在參加高中聯考時,筆者就(當然是默默地在心裡)「播放」著《太空戰士Ⅵ》或《雷霆任務》的決戰BGM。

或許有人會感到疑惑:在這麼緊張的情況下還分出腦內的資源做跟正事無關的事情,會不會產生分心的副作用呢?就個人經驗而言,這種小小的、不可見的小動作,在這類高度緊張的緊要關頭,反而能安定精神。按部就班填充答案卡的動作,在大作RPG配樂(重申一次是「腦內再生」)的襯托之下,儼然有一種自己化身角色扮演遊戲主角、過關斬將的另類達成感!同時,這也能讓自己適當地保持清醒跟緊張中應有的平靜與表現——筆者能考上理想的校系,或許還該感謝「FF音樂之父」植松伸夫先生的工作成果呢。

除了在緊張時刻安定心神之外,這些已經刻在腦殼裡的遊戲音樂,也有意外的娛樂效果。在大學宿舍裡,筆者就曾經嘗試過當起人體點唱機讓室友「點歌」——點的是遊戲名稱——然後用嘴製造相對應的紅白機配樂。這種「點唱機遊戲」總是能夠帶來莫大的歡樂時光,不過有個必要的前提是:對方也必須是與你擁有大致共同遊戲體驗的世代。

離開學校,進入社會之後,不可諱言地能夠安心、認真地玩遊戲的時間,比過往學生時代要減少很多。但是盤旋腦中、揮之不去的各種遊戲BGM,或許在我真的不玩遊戲很久以後,還會繼續陪伴著我的耳朵,也讓我在每一種情境中都能比較從容地面對挑戰。

你也有開車騎車,或者專心工作時,必備的私房遊戲BGM歌單嗎?

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