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國際

處境像極了台灣? 「這款桌遊」中港台掀熱議

TVBS

更新於 2020年09月30日14:42 • 發布於 2020年09月30日14:42 • 黃琲茹 謝賢熺
圖/TVBS
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台海關係緊張,也讓一款,以反統戰為主題的桌遊,在中港台三地,掀起熱烈討論,線上募資,短短一個半月,已經突破1600萬,未來有機會變成電子遊戲,但這樣的市場風向,想隨著政治熱潮延續,還是有難度。

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磅礡配樂,搭配精緻繪圖,這是桌遊「逆統戰」的創意動畫片,擬真遊戲,引發關注,因為,台灣也在其中,來聽遊戲設計團隊,現「聲」說法。

ESC臺灣境外戰略溝通工作小組:「(設計團隊)大概50人左右吧,成員除了台灣人,還有蒙古人香港人,我們是希望說能夠,向台灣民眾以及對岸反共民眾,傳達一個信息,就是我們必須要以戰止戰,用智慧瞭解對岸,滲透對岸,這樣的話北京當局,反而會有所顧忌,那他就會重新評估,怎麼處理兩岸關係。」

兩岸的緊張局勢,在流行文化產業,似乎引發了連鎖效應,《逆統戰》遊戲中共有9個陣營,當中包含香港蒙古西藏新疆甚至台灣,但「逆統戰」,究竟逆的是甚麼?

ESC臺灣境外戰略溝通工作小組:「主要工作是聯絡,台灣境外的各種反共勢力,幫助他們進行組織工作,情報判斷,以及順便對中共進行一些宣傳戰,我們叫這種工作稱為逆統戰,製作了這款遊戲,讓社會大眾對於,現實中的革命活動,有更成熟的認識與了解。」

擬真桌遊,人物角色設定,也跟時事息息相關,像是穿著軍訓服的台灣女角色,除了胸前繡有天祐台灣,學號191151,指的是1991年5月1日,也是台灣宣布結束動員戡亂的日子,而香港陣營,女角海報,圖片背景的廣式窗花代表「光復香港」,男角的武器,則是代表「香港人,報仇」,象徵征服者的紅軍,也以軍裝亮相,儘管是反派角色,設計同樣不馬虎,也有不少玩家,搶著扮演。

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北科大互動設計系兼任講師簡明哲:「我覺得它長久性會比較,可能比較薄弱,當然話題性跟玩家的口味上,它會是比較容易,被玩家給關注到,那這是專於用時事的角度,去開發遊戲,原因是人都一定會有好惡,就好跟壞,跟他自己喜不喜歡,所以你的那個題材,如果過於比較狹隘,或爭議性比較大,那其實在遊戲開發上,你能選擇的面向,就不會是大眾。」

北科大互動設計系助理教授韓秉軒:「每個作者,就是說在創作遊戲的人,他裡面一定會有,他想要講述的一些事情,那包含可能是一個,抽象的概念,或是他想要講一件,完整的一件事,那他有選擇很多不一樣的,表現手法去製作它,主題設定的大小也跟說,這個玩家群眾的大小,也是有直接關係,它能產生共鳴,不見得代表,它會產生一些買氣,叫座不叫賣,但也有叫賣不叫座的,對,其實就是有類似,很多很多特殊的情況。」

電玩、手遊、桌遊的熱門度,確實跟話題時事有關,擬真遊戲,形成的情感寄託,會不會是另外一場思想戰?

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國政基金會國安組副研究員李正修:「(遊戲)切合時事發展的話,那這種對他來講,是一個無形,而且是無價的一個宣傳,這當然,玩這個遊戲,有可能是小眾的一群年輕朋友,可是我們可以看到的是,很多在這種情況之下,如果他們藉由一個,網絡上的渲染跟傳播話,也有可能受到特定媒體的關注,再經由他們的報導,這樣的擴散渲染力,可能遠遠超過,當時這個開發商的預期。」

但說到底,遊戲歸遊戲,但台海緊張局勢,也為兩岸政治想像,增添不少空間,桌遊,搭上政治熱潮,話題性十足。

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