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科技

營收增 3 成,毛利率 8 成,遊戲引擎開發公司 Unity 據傳年底將 IPO

科技新報

更新於 2020年06月05日11:42 • 發布於 2020年06月05日11:42

行事低調、估值高達 63 億美元的遊戲引擎開發公司 Unity,據傳正在與高盛合作,準備最快在今年第三季公開上市。

Unity 堪稱是世界上最大的遊戲引擎之一,全球有半數的手機遊戲背後都採用 Unity 開發,就算你沒聽過 Unity,你也一定聽過 Pokemon Go,手機遊戲結合擴增實境,正是 Unity 的專長。此外,包括爐石戰記、紀念碑谷等知名手遊,也都有 Unity 在他們背後默默支撐。

說默默可能並不合適,雖然 Unity 是一個開放式的跨平台遊戲引擎,但它也有區分個人使用的免費版與企業使用的付費版本,像是寶可夢或爐石戰記這類賺大錢的遊戲,Unity 自然也會分到一杯羹。

而且,這一杯羹的分量還不小。

Unity 很少提及他們的營收狀況,然而在上個月他們首次公開了財務報告,並且讓所有人驚呆了。2019 年全年淨營收達到 5 億美元,營收成長 30 %,毛利率則高達 80%。

Unity 執行長 John Riccitiello 曾經領導 EA 寫下光榮傳奇,2013 年加入 Unity,並將原本的買斷式商業方案轉成訂閱制,而大幅的提高了公司營收。根據他提出的最新投資簡報,Unity 目前的估值已高達 63 億美元,這些數據加起來,就是一個完美的 IPO (首次公開發行)條件。

「開發者長期被兩大軟體公司把持,靜態編輯用 Adobe,3D 圖像用 Autodesk,但現在的消費者需要的是更好的沉浸式體驗,那就是 Unity 的強項。」John Riccitiello 表示,在虛實整合的世界中,Unity 可以打造出更好的擬真感受,適用的場景可能是要爭取一紙建案合約,也可能拍一部真人與動畫結合的電影,又或者是模擬打造一輛汽車,來提供生產線教育訓練。

如果要說誰把 Unity 的效果發揮得最好,肯定別忘了 Magic Leap,他們運用這種虛實整合的效果,讓他們在產品還沒做出來前就募到了超過 20 億美元。

除了遊戲引擎,Unity 還提供了整合式廣告,讓開發者可以在遊戲內購物和直接銷售之外,增加額外獲利途徑,也因此讓越來越多開發者願意投入 Unity 體系來創作。

IPO 可能會讓 Unity 大賺一筆

儘管 Unity 和高盛都拒絕討論 IPO 的議題,但是雙方從去年就傳出將在今年啟動 IPO,對於今年發展良好的 Unity 來說應該是一大助力。他們的競爭者之一 Epic Game,日前宣布在準備新的一輪募資,目標在 5 億美元以上,成功後他們的估值將來到 150 億美元。

根據 Bloomberg 統計,美國軟體公司在 IPO 後,市值平均上升達 78%,而即使其他公司 IPO 之後,通常也有 28% 的成長。如果 Unity 順利完成 IPO,就更有本錢與競爭對手拚搏。

值得注意的是,過去兩年,Unity 已經募了好幾億美元,其中一個重要目的是要向員工買回股權,2019 年中他們也準備了 5 億美元,讓資深員工可以將手上的股份賣給公司。這些行為,都加深了他們準備 IPO 的可能。

Unity 若在今年第三季 IPO,趕上疫情過後的經濟復甦潮,確實很有機會寫下漂亮的成績。

(首圖來源:Unity

 

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