電競產業不單單培訓電競人才,還需要直播、行銷等團隊支撐,才能讓電競公司維持營運,為了挖掘有興趣投入電競行列的專業人才,桃園市治平高中與電競公司舉辦座談會,剖析產業現況及經驗分享,共同開拓國際電競產業商機。(李明朝報導)
電競運動產業鏈越來越緊密,治平高中資訊科主任王禮國表示,電競運動不是只停留在打玩遊戲階段,而是一個環環相扣的產業鏈,包括聯賽經營、戰隊經營、選手管理、品牌行銷、直播平台、主播賽評等,就像娛樂產業和文創產業,需要有專業的規劃與營運管理,希望同學除了資訊知識也能跨領域涉獵。
杰藝文創有限公司行銷業務總監邱冠鴻分析電競產業現況,除了職業比賽,相關產業像直播、主播、行銷也相當重要,欠缺人才培育。
全球電競產業主要分佈在北美、中國及台灣,其中北美地區是世界上最大的電子競技市場,主要強項在於遊戲開發及繪圖晶片研發;中國則是電競競賽與直播最主要市場;台灣則主要提供電腦、筆電等硬體與相關周邊,電競產業傳遞新興產業急需各式人才的訊號,電競產業仍有極大商機。
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