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遊戲動漫

想看精彩劇情得先送貨!《Death Stranding 死亡擱淺》前期內容核心玩法揭露

遊戲基地

發布於 2019年11月01日07:02

由小島製作(Kojima Production)與索尼互動娛樂(SIE)共同開發的 PS4 動作遊戲《死亡擱淺》將在 11 月 8 日正式與玩家見面,發售前一週遊戲基地在內的全球媒體,獲得SIE 先行提供預覽資格,為玩家揭開前期內容帶來的核心玩法體驗。

劇情都在宣傳影片內
從 2016年 E3 展開始,小島秀夫持續以不同的剪輯片段逐步揭露故事的面貌,直至最終上市預告片都是如此,他以多種電影手法呈現這次的故事內容,但還是讓玩家摸不著頭緒倒是玩什麼,只可以確定有很大量的劇情動畫可以觀看,因此本篇不會提到任何劇情,只會告知你《死亡擱淺》該怎麼玩才能推動劇情的發展。

小島總監親自剪輯的影片就有巨量劇情洩漏,本篇就不需剖析劇情了
在遊戲中,你就是「山姆.布橋斯」,一個有點特別的送貨員,藉由達成送貨任務來推動進行劇情,途中會遇到阻礙的險峻地形、未知怪物「BT」甚至還有奇裝異服的怪人追殺著你,這些敵人代表什麼?背後的謎團是?解謎別無他法,藉由不斷送貨來解開,這些劇情演出,投射出於小島遊戲總監對於電影的理解,打造出「A HIDEO KOJIMA GAME」小島秀夫遊戲陣容的最新傑作。
前期「死亡」不會 Game Over
與小島秀夫之前的作品相比,山姆不會因為死亡就任務失敗,送貨任務要緊的就是貨品,只有貨品損壞到無以復加,才有 GAME OVER 的問題。但山姆與 BT 之間的奇妙互動還是會對世界產生影響,例如轟出一個如隕石炸過的巨坑,讓你不得不選擇別的路途前進。
什麼都運啥都不奇怪,體驗「送貨」的醍醐味
遊戲完全以「送貨訂單」來推動劇情,其中有黃色閃光、星號標示的主線訂單將會推動玩家的劇情進展,這類劇情通常都需要玩家有萬全準備來應付,因為怎麼繞路都有可能遇到阻礙,而其他的支線任務則是讓你有機會探索不同的地點。

初期移動手段只能靠著山姆的雙腳行走,玩家會背負資材、物資到精子卵子甚至是披薩外送、人也送給你看。但有了「重量」的屬性存在,讓單人背負起的貨物重量有上限(後期有手段提升),這深刻影響到讓運送途中造成的搖晃、強風吹拂都是破損危機,運貨途中摔倒都有可能讓貨物噴落,導致耐久度受損。貨物耐久度會影響到送貨訂單的評價,好在會有貨物修復可以回覆貨物的耐久度,出門送貨難免發生意外,買個貨物專用噴霧可以有挽回的機會。
平衡是第一要務
重量帶來「平衡」的遊戲控制,出發前會需要安排貨物擺放位置,除了背包貨架以外,山姆的雙臂、腰間、還有雙手都是可以擺放貨物的位置,實際運送時走路造成的搖晃平衡,要不時的使用 L2、R2 按鍵拉好背帶,保持平衡。L2、R2 就像是山姆的左手/右手,可以拎起地上的貨物進行搬運,得相當注意平衡性,系統也會提供自動整理貨物的功能。不過要注意有些食物要是擺錯了方向,就直接判定受損,這點要特別小心使用自動整理的功能。

險惡地形其中必有活路
送貨過程沒有捷徑,你要面對的是一片荒涼的美國大陸,上坡崎嶇的路會讓你難以行動、下坡會讓你走路失速有機會仆街、深水區域會讓耐力降低導致被沖走。上述這些意外對貨物安全會造成威脅,慶幸是你可以透過繩索、長梯來跨越這些障礙,但注意攜帶工具也是計算在貨物重量中。

容易迷路的玩家,可隨時按下 OPTION 鍵觀看地形圖,確認自身位置,也能透過按壓觸控板、傾斜控制器查看地形差,規劃路線。實際送貨時,隨時 L1 鍵長壓,能夠協助觀測目標的大致方位,標記後還可得知移動路徑上的等高差異,R1 發動「歐卓德克地形掃描儀」判別地表的可移動程度,避免進入難以步行的區域。

隨運貨次數提昇累積名聲,還能使用跨越地形的三輪車、或者是大貨車進行貨運載送。先前的觀察地形基本功夫就可幫助你更容易找出最佳路徑。即使看起來難以跨越的山路,都有能夠以車輛運送的路徑,找到特殊小徑後還能夠被記錄下來供他人使用。

暴雨BT不是殺機
克服了基本的地形問題,運貨途中下起大雨來可要當心,這是神秘存在「BT」的預兆,會有看不見的 BT 存在四周。這時使用山姆懷中的 BB 搭配掃描器才能看到。而太過靠近 BT 、或是聲響都會吸引他們群聚過來,立即改變環境成為焦油般的沼澤,同地獄繪卷一樣的想把山姆拉走。
進入 BT 區時,首先你的行動會強制被暫停,接著左肩的掃描儀會不安分的偵測起來,掃描儀面對的閃爍方向,就是 BT 存在的方位,這時必須要小心地朝著反方向移動,必要時還要按下 L1  來停止呼吸避免 BT察覺,但憋氣是有時間限制的,憋太久反而會引發喘氣聲音,反而被 BT 察覺到你的存在。

初遇見 BT 時很嚇人,他們不僅死命的拖住山姆,貨物在此時更難保持平衡而脫落。焦油人還會聚合成不同外貌的大型怪物,這不會真的殺了山姆,但一接觸山姆後就會引發破壞地表的大爆炸。

對應這情況最重要的還是維持平衡穩定,慢慢離開焦油沼澤的區域後,BT 並不能脫離焦油區域移動,因此玩家熟悉後,對應久了其實就不是問題,後期還會取得可以使用山姆體液做成的武器,更好對抗 BT,這可是某種資源的重要來源。
「要貨不要人」的土匪
在預告片中不斷出現的追逐山姆的怪人,名為「謬爾驢人」,在《死亡擱淺》的世界當中,每樣貨物都有特定 ID 可以追蹤,除非嚴重損壞,你的貨物遺失在地表後都可以被追蹤,而這群人就是專門搶奪你身上的貨物,但背負贓物的他們能被你偵測到,後期甚至可以使用掃描儀對消來閃避他們的追蹤。

面對這樣的詭異敵人,你可以選擇不動聲色的避開,類似《潛龍諜影》的匿蹤移動,可以在不被察覺的情況下,以背後制服的手段。但一旦被發現後,會強迫進入戰鬥,他們不會殺了你,但會使用讓人暈眩、麻痺的電擊武器將你擊暈後才劫貨。你也可以徒手還擊、甚至用貨箱把他們一個個擊暈,如果寡不敵眾被劫走,還是可透過掃描儀找到可能存放戰利品的地點,尋回貨物。

這些驢人在你取得更為強大的武器後,敵我的情勢就會反過來,只要物資充足得宜,你甚至可以直接開著大貨車,擬定計畫前往他們的根據地,將裡面的所有驢人都無力化,搜刮他們的大量贓物滿載而歸,這些贓物會來自於遊戲中 NPC 或者是玩家的遺失貨物,幫助繳回還有助於提升你的名聲。

送貨路上不孤單,有BB與音樂為伴
遊戲大半時間都是在山姆單人行動,有時可以按下觸控板呼喊一下,看有沒人回應,雖然 BB 可以幫你偵測 BT 的行動,讓你避開危險。但跟嬰兒一樣,遇到強力的干擾會放聲大哭。
先前提到保持平衡、避免跌倒損傷貨物的要點,其實也是防止 BB 哭泣。真嚎啕大哭起來,你還得隨時安撫他的情緒,宛如體驗帶著兒子的送貨員,特別的是安撫時不管選擇使用控制器搖晃或者 R2 按鍵,都得注意動作的頻率,動作太急促反而無法有效讓 BB 恢復平靜。

不是山姆的自怨自艾就是 BB 哭聲,單人運貨的漫長旅途會或許讓玩家覺得枯燥而乏味。不過小島秀夫準備了數首知名音樂團體、創作者的授權提供的曲子。在特定的送貨情境中為你獻上一曲。像編輯運貨有時走到懷疑人生時,這些突然出現的曲子能夠有效緩和焦躁的情緒,某方面來說更有種製作人想告訴你跋山涉水適合聽什麼音樂的意圖存在!如果你等不及遊戲上市就想知道有哪些曲子,曲目清單現已在 Spotify 等平台開放玩家聆聽。
前往配貨站拓展更多休息據點
隨著送貨區域拓展出去,可以到達不同的配送站,《死亡擱淺》的人們都透過投影與山姆互動,委託訂單,在站內還能製造有力的裝備,甚至發展到以機器人進行運貨,分擔你的工作清單,也可以將貨物分發給其他玩家,一同協力將物品送到目的地。

特定配送站還可提供山姆暫時的休息區,在休息室內可以觀看許多物品資料,幫山姆清潔洗澡、解決生理需求,靠提神飲料「Monster」補充體力,想到整天都只喝這個提神飲料就讓編輯相當同情山姆的待遇。後期休息據點還會開放傳送的功能,但是只能傳送山姆本人,貨品裝備都帶不走,會存在出發點的私人貨物區中。

送貨是順便,目的是連網推劇情
藉由「死亡擱淺」的背景設定,這個世界有著超越 5G 通訊網路的「開若爾網路」,但現況是被災害分隔開,人們各自獨立生活,你藉由跨越種種障礙,運送貨物到每個據點站。由山姆本人通過 A 到 B 的實際移動使用丘比連結器,將網路連線,也就是宣傳影片提到的「重建美國」的實際方式,你將從東岸開始一路往西,逐漸恢復網路通訊。

互相按讚建立的羈絆
連上網路後跟單人遊玩就相當不一樣了,送貨途中玩家所架設的攀爬繩、樓梯都有可能被被其他人所使用,更可以在你被 BT 襲擊時按下觸控版,呼喊「白色山姆」傳遞戰備物資。雖然不是及時連線,但是透過線上玩家的資料交換,達成間接性的「弱連線」玩法。

開若爾網路讓你可架設瞭望塔、橋樑、發電機、道路、避難所等便利設施,但網路並非萬能,設施的建材都要透過「送貨」的方式送達才能開始興建,興建的速度也拜開若爾網路所賜,是使用 3D 列印機的手法將建築物「印」出來。當連接上開若爾網路後,你也尋求他人的資源救濟、協同其他人進行基礎建設,有如一個工人物語,是由都名為「山姆」的工人團體逐漸大興土木的景象。

「讚」數是遊戲中相當重要的元素,關係到你的聲望累積程度,會從原本的送貨員提昇聲望到精英搬運工、傳奇快遞員之類的聲望。在遊戲中沒有一件事情是白工、舉凡送貨到達、檢取遺失貨物繳交、蓋橋造路。甚至是設置多樣化的告示標語提醒後來到達的任何玩家「這裡有 BT」、「前方水深」之類的訊息,透過間接方式互相給予幫助,所有你在遊戲中的行為都是正面評價。

以「走路模擬器」的設計讓人人都能體驗劇情
近年來出現了「Walking Simulator 走路模擬器」的類別,大多以沒有戰鬥、升級、解謎,只要走到特定地點就會觸發劇情。這類作品目標讓玩家在移動過程體驗所見所聞,不具豐富互動性,因此在歐美玩家還帶有貶低之意。
先前一些實機影片讓玩家對於《死亡擱淺》也稱作「走路模擬器」看待,不過在遊戲中,要踏實地走過去,還是想辦法開著載具翻山越嶺,後面還有神奇的懸浮機可以讓你低空掠過地表,要怎麼到達都由你決定,都有增添「送貨」的花式樂趣,隨著山姆的名聲提高,還會有更多的花樣可以遊玩?
與名人在遊戲中相遇的驚喜感
除了主線任務推進以外,遊戲中還有許多的支線任務,先前曝光的康納水獺帽就是其中之一,小島秀夫在這三年的開發歷程中有許多遊戲、電影名人與他拜訪留念。除了擔綱劇情的主要角色以外,脫口秀康納會是唯一可以發現的特殊任務嗎?或許藉由探索不同的據點站,你還能遇見更多的名人也說不定,畢竟小島在過去的作品中塞入的遊戲彩蛋也是相當富有樂趣的內容。

不需要操作技巧的送貨,而是堅持走下去的恆心
編輯實際在序章到三章結束,約 20 小時的遊玩體驗都在送貨,甚至有時曾經一度送懷疑人生,但每當撐過遊戲賦予的「苦難」而到達未知的區域,確實帶來莫大的成就感。
但流於作業化的送貨旅程,久了還是會讓玩家有些許枯燥感,前期戰鬥成份並不算太高,截至三章結束,由「麥斯米克森」(漢尼拔演員)飾演角色的劇情內容也還未正式現身。如果使用普通難度,可能最長經歷十幾小時的教學碰撞期,但製作人有提供「非常簡單」模式,讓劇情有興趣的玩家,也不會受到太多刁難能夠順利送貨。

由「送貨」開啟的奇妙旅程
藉由與《地平線:期待黎明》的開發團隊合作,玩家眼睛所見的景象都是能實際走到,遊戲中的「訂單」會賦予你方向,藉由送貨與這個陌生的世界產生互動,或許玩家沒有機會實際挑戰嚴峻高山,但《死亡擱淺》的細膩設定,讓你有機會感受挑戰山岳的冒險者心情。

本作真的只有送貨嗎?到三章為止的的裝備都特別強調「非殺傷武器」,並且從預告片某些片段有如戰場的風貌來看,殺傷性武器是有機會存在的,只是會以什麼方式呈現,在三章後才有可能知道面貌,搭配上這次的「送貨員」,藉由槍械也是貨物的方式,可以期待送貨員轉化為「軍火庫」的契機?
平常是很難看到《陰屍路》、《人魔》等眾多歐美知名演員都集結在同一個遊戲內一起演出,小島秀夫以他佔據身體與靈魂 70% 的電影人身份,為玩家打造結合開放世界探險與電影式的動作遊戲。但「死亡擱淺」究竟是什麼現象?成功連接了美國各地的網路之後,前方等待的山姆會是什麼結局?此次以「羈絆」為命題描述的作品意含,藉由送貨來探索這個奇妙世界後,會讓你一同期待這個原創故事的完結。

本篇新聞相關連結:
※遊戲基地新站主機遊戲廣場
※《死亡擱淺》官方網站

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