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遊戲動漫

《Ghost of Tsushima 對馬戰鬼》製作團隊公開難易度&狩獵等最新情報解析

遊戲基地

發布於 2020年06月01日02:20

美國 Sucker Punch Productions 所開發,預定於 7 月 17 日在 PS4 主機上推出的《Ghost of Tsushima 對馬戰鬼》,繼日前於「State of Play」節目中公開約 18 分鐘長的遊戲實機展示之後,引起許多玩家關注好奇,因此官方特地於 5 月 29 日在美國 PlayStation.Blog 上,針對玩家們的提問進行彙整回答,為玩家們帶來遊戲最新情報資訊。

武器選擇
首先,在玩家們所好奇,主角「境井仁」所能使用的武器方面,雖然在「State of Play」影片中,玩家們可以看到主角使用弓箭戰鬥,或是投擲苦無等畫面出現,但這些都算是主角的戰鬥技能,而且除了這些技能外,還會有其他各種類型存在。而在仁真正的主要武器方面,身為武士的他,從頭到尾能使用的只有境井家代代相傳的刀而已(無法使用二刀流)。不過隨著仁的旅程不斷推進,刀的性能與外觀也將會不斷產生改變。

武士&冥人戰鬥風格
另外,在本作中,主角除了可以跟敵人單挑的「武士」戰鬥風格外,還有使用上述技能來暗中偷襲討伐敵人的「冥人」(戰鬼)模式等兩種戰鬥風格。玩家們可以透過鎧甲或裝束變更來切換使用。雖然仁一開始只有武士戰鬥風格,但可以隨著慢慢學會冥人的各種技能來改變自己的戰鬥特性。
在遊戲中,武士與冥人可說是正反兩面截然不同的戰鬥風格,雖然玩家們使用哪種戰鬥風格,會對故事與結局產生變化與影響,不過卻不會因此而導致哪些特定技能會因此而無法學習。而且戰鬥風格不見得要透過鎧甲或裝束切換來改變,玩家們也可以透過裝備組合來自由變更切換自己的戰鬥風格,讓關卡戰鬥攻略更具變化。

戰鬥時,畫面左下的黃色圈圈圖示,代表體力回復或特殊強力攻擊的可使用次數
遊戲難易度
而在遊戲難易度方面,本作共有「簡單/普通/困難」三種類型。在困難模式中,玩家們將面對敵方大批人馬的殺到,登場的蒙古軍也將會更具有攻擊性,對玩家們的動作招式要求也會更高。而在簡單模式下,玩家們可以輕鬆享受故事與對馬島的探索樂趣,而且敵人也不會這麼強跟多,不想負擔太大壓力的玩家們到時可以選擇這個難易度來玩。
不過,不管是選擇哪個難易度,敵人的體力值基本上都不會有任何改變。在之前「State of Play」公開影片中,曾有玩家反映本作戰鬥似乎很簡單?但官方表示,其實那是因為操縱的是對冥人戰法非常熟悉的測試玩家,並在解鎖許多技能的狀態下來遊玩,才有這樣的輕鬆表現。其實在遊戲內,敵人都有相當的強度,如果玩家們太過鬆懈,很容易就會被敵人給幹掉。另外,本作雖然有船上戰鬥的演出,不過基本上是沒辦法操縱仁游泳的。

狩獵與探索
除此之外,在本作的主線故事中,將會採用把風的流向可視化,藉此來引導玩家們前往目的地的獨特系統。玩家們也可以透過乘騎馬匹,來加速在舞台上的移動與探索。在主線故事中,仁將可以決定往武士或冥人的方向不斷前進成長,而且在旅途中還將會造訪各個村莊,與各式各樣人們相遇,藉此展開各種主線以外的支線故事發展。這些支線雖然未必會與蒙古軍來襲有關,不過玩家們卻可以透過這些故事來深入本作世界觀,或是藉此獲得各種護符或資源等報酬。而且在城鎮裡,還可以跟商人購買道具,藉此來強化主角的戰力。

至於在總遊戲時間方面,官方表示,由於本作是一款開放世界的動作冒險,玩家在旅途上常會發生各種意外事件,會因此而繞路,或是玩家可以自由去各地區探索,因此總遊戲時間目前還很難預估。而遊戲中,主角可以演奏尺八樂器,並有拔刀、納刀等儀式動作,這些雖然並不具備任何系統意義,不過卻能讓玩家更加融入本作世界觀氛圍,讓玩家更有化身日本武士冒險的感覺!
同時,在旅途上還會有狐狸、鳥等各種動物出現,有些會引導玩家們前往隱藏的祠堂或是不可思議的場所,但有時也會有凶猛動物對玩家們展開襲擊。玩家們可以透過狩獵這些動物,來取得各種升級所需的資源,或是享受更具變化的故事旅程。

本篇新聞相關連結:
※《Ghost of Tsushima 對馬戰鬼》官方網站

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