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遊戲動漫

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:音樂、音效與任務設計師解析昇靈堡

遊戲基地

更新於 2020年05月29日08:10 • 發布於 2020年05月28日15:00

《魔獸世界:暗影之境》讓玩家首次有機會一探基於艾澤拉斯世界觀底下的「亡者國度」,藉由進入風格迥異的四大區域來理解其在暗影之境扮演的角色與職責。在資料片上線前,Blizzard 與遊戲基地獨家揭露音樂、音效及設計師專訪帶領玩家初探昇靈堡與琪瑞安族的面貌。

音效很容易觸動人類的情感,讓你在探索抽象的新事物時,依舊能有一股熟悉的感覺。在我們進入死後世界時,這些音效都會起到相當大的作用。在每一個死者國度中(在遊戲中以區域的形式呈現),音效製作團隊會嘗試透過聲音來表達兩種互相抗衡的情緒,例如:信心與遲疑、混亂與秩序、恢復與犧牲、使命與自尊。藉此來呈現出一個失衡的世界。
在每一個死者國度中(在遊戲中以區域的形式呈現),音效製作團隊會嘗試透過聲音來表達兩種互相抗衡的情緒,例如:信心與遲疑、混亂與秩序、恢復與犧牲、使命與自尊。藉此來呈現出一個失衡的世界。以下由昇靈堡分享幾個實際案例,幫助玩家瞭解聲音和音樂的魔力;單單只是音效,就可以掌握一整個區域的主題和概念、引領玩家內心的感受,並區隔出某個事件發生前後的差異。
昇靈堡音效:資深音效設計師 Michael Hill
昇靈堡音樂:主作曲家 Glenn Stafford

資深遊戲設計師Johnny Cash
資深遊戲設計師Johnny Cash專訪
延伸閱讀:《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術
本篇新聞相關連結:
※《魔獸世界:暗影之境》官方網站

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