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遊戲動漫

《最後生還者 2》創意總監認為《最後生還者》玩家可能不喜歡續作

遊戲基地

更新於 2020年06月11日07:32 • 發布於 2020年06月11日06:48

在 2013 年由  Naughty Dog  工作室開發的 PS3 獨佔遊戲《最後生還者》在角色的刻畫、劇情的演出或是實際遊玩的內容上,都為玩家們帶來了一場相當難忘的旅程。但《最後生還者 2》在歷經延期與劇透風波後即將上市前夕。創意總監 Neil Druckmann  在訪談中談到前作劇本的原案,甚至表明了許多喜愛初代《最後生還者》的玩家可能「不會喜歡」這部續作。

在接受 Wired 網站的訪談時,Druckmann 表示 Naughty Dog 希望能夠藉由《最後生還者2》創造出一種「兩極化」的遊玩體驗,甚至已經能料到這款遊戲可能會為部分玩家留下非常糟糕的印象。

「不少喜愛初代《最後生還者》的玩家並不會喜歡這款遊戲,不喜歡劇情的發展,不喜歡所要傳達的內容,或是他們喜愛的角色所遭遇的命運。我寧可讓玩家們充滿狂熱地憎恨這款遊戲,也不想換來『喔,還不錯玩啦』這種平淡的反應。」Druckmann明確表示。
他不是唯一一位站出來警告玩家的幕後成員。在這之前,喬爾 的配音員 Troy Baker 也認為《最後生還者2》將會得到相當兩極化的反應。他表示希望這款續作的故事能夠挑戰玩家對於《最後生還者》遊戲世界和角色等一切內容的期望:「我不確定玩家們到底會很喜歡這款遊戲,或是對其恨之入骨,但他們絕對不會出現任何模棱兩可的感想。」

除了玩家們可能對於《最後生還者2》會有的想法之外,Druckmann 在這場訪談中也透露了一些與初代《最後生還者》早期設定的細節。在最初的版本中,《最後生還者》的暫定標題為「人類」,而造成人類文明毀滅的真菌病毒在當時則設定只有女人才會受到感染。在那個版本中,艾莉則成了唯一一位免疫這個病毒的女人。然而,Druckmann 在訪談中也回想起自己曾在 2013 年的某次演講中直接表明了「病毒鎖定女性」是一個相當失敗的概念設計。

「這個概念之所以會失敗,是因為其中充滿了『仇女』意識。不少當時在頑皮狗工作室就職的女性員工都向我反映說『我們不喜歡這個概念。我明白你們的用意,這段故事的核心會圍繞在一位女孩的愛上,但這段故事背後的前提中,得要先面對大量因為病毒感染成變成怪物的女性,而玩家必須要持槍擊殺她們。」
之後 Druckmann 選擇修改了這個過於大膽的概念。而他的女兒也在那段期間誕生,因此他漸漸體會到生兒育女的美麗與恐怖。這個轉變也讓他夠加深信電玩遊戲對於女性角色的呈現必須要更細心,也決定從自己手中的這款遊戲開始作出改變。

《最後生還者2》將於 6 月 19 日在 PS4 平台上獨家推出,也將會在未來藉由支援 PS5 平台。

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